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FIFA12 ワールドクラスサッカー 公式サイト 【海外】 EA公式 / Twitter / Youtube 【日本】 EA公式 / Twitter / Youtube / Xbox360公式 / PS3公式 発売日 【北米】2011年9月30日【欧州/アジア】2011年9月27日【日本】2011年10月22日 機種 【海外】PS3 / XBOX360 / Wii / PC / PS2 / モバイル / iPhone / iPad / 3DS【日本】PS3 / XBOX360 / PSP / iPhone, iPad 詳細 / PC (英語版) プレイ人数 【PS3】 1~7人(オンライン1~22人)【XBOX360】 1~4人(オンライン1~22人)【PSP】 1人(アドホックモード2人) ゲーム動画 GameTrailers.com / Eurogamer.net / Woopie(動画サイト一括検索) その他 ・日本版パッケージに本田と長谷部を起用!固有フェイスにも対応!・カードゲームモード「Ultimate Team」が国内版でも標準で搭載。日本語ローカライズにも対応。 参考 ・Origin限定 - FIFA Ultimate Team 予約限定特典 FIFA Ultimate Team ゴールドパックが(月々、6カ月分)。 参考 ・定額制プログラム「EA SPORTS SEASON TICKET」に対応。 参考 ・2011年9月13日にXBOX360/PCで、14日にPS3で体験版の配信が開始。PS3/XBOX360のみ日本語版デモ。 参考 ※日本版でも選手名表記のみ英語となっています。留意して下さい。※オンラインで遊ぶ場合、EAオンラインパスコードが必要です。 参考 新品で購入された方はオンラインパスを購入する必要はありません。「オンラインパス」は新品でソフトを購入した場合、パッケージ中身ディスクの後ろに掲載されています。中古で購入した場合やオンラインパスを紛失した場合、オンラインで遊ぶには有料でオンラインパスを購入しなければなりません。価格は800MSP/1,000円。7日間のフリートライアルがあります。 FIFA12 ワールドクラスサッカー 概要新機能 収録収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) Rest of World(その他クラブチーム)(計12) 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 収録スタジアム実在のスタジアム(計25) 架空のスタジアム(計31) アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません ゲームレビュー その他【PC版】推奨動作環境 【iPhone, iPad版】 概要 「FIFA 12」の収録クラブは500以上、登場選手は15,000人以上と、過去最大規模を更新。 北米トップの35ゲームメディアが選ぶ Game Critics Awards 最高スポーツゲーム賞を含め20賞を受賞。 FIFA 12は、新物理エンジンFIFAインパクトエンジンを搭載。ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを体験できます。 実際の選手が経験をするボールポゼッションの小競り合いや、ぶつかった時のフィジカルコンタクトを感じることができます。 選手同士のフィジカルがよりリアルになり、当たりの強弱によってコンタクト後の選手の動きにも違いが見られます。 FIFA12の画期的に新しくなったゲームプレイで、より深いサッカーがお楽しみ頂けます。 高精密なドリブル は攻撃選手とボールの関係をより忠実にし、狭いスペースでのドリブルはもちろん、ゲームペースの支配も可能に。 試合におけるディフェンスの重要さも考えなおされ、戦略的なディフェンスが勝利のための大きな要素になりました。戦術とタイミングこそがチームに大きな成功をもたらすのです。 CPUプレーヤーにもプロの思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 さらには、ピッチ上の選手の状態に合わせ、また相手の弱点に合わせてチームが戦略を変更する事も。 新機能 プレーヤー・インパクト・エンジン 開発に2年要した物理エンジンは、ピッチ上でプロ顔負けの体の動きやプレーを表現することを可能にさせました。 自然でリアルなプレーは無限に用意されています。鮮やかなボールさばきはもちろん、プレーヤー同士のフィジカルコンタクトもよりリアルになり、当たりの強弱によってプレーヤーの動きが影響されます。 後ろからの激しいタックルでは両選手もろとも倒れたり、スライティングタックルではシュート中の選手がつんのめって大きく転倒したりなど「球際」での攻防や絡み合いがこれまでにない精密さ、ダイナミズムと臨場感で表現されています。 プロ・プレイヤー・インテリジェンス(プロの思考回路) CPUプレーヤーにもプロ選手の思考回路と技術を持たせ、選手のスキル、周りの選手の配置や戦力等を考慮に入れた動きを見せます。 たとえば、 視野の広い選手は そうでない選手に比べ チャンスに対する嗅覚が冴え、 鋭いスルーパスを繰り出す事が出来ます。 そのほかにも 対戦チームの 「弱み」を 読み取り 相手に合わせて戦術を 変えてくる事もあります。 AI(人工知能)で動く選手の行動判断にも個性が反映されるようになり、個人のみならずチーム全体が実際のクラブチームに極めて近い動きを見せるようになりました。 タクティカル・ディフェンディング(戦略的なディフェンス) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され、ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 プレシジョン・ドリブル(高精密なドリブル) ボールをキープしている間にゲーム展開を考え、ゲームペースを完全に自分のものにするなど、新しい対戦手法をお楽しみいただけます。 細かいボールタッチが可能になり、相手からボールを守った状態で、そして狭いスペースでのドリブル、サイドラインギリギリでのボールキープも可能になりました。 新しく導入された「プレシジョン・ドリブル」では極めて繊細なボールタッチを再現。 細かいボールさばきでタメを作ってディフェンスを交わすなど、狭いスペースでよりボールがコントロールしやすくなっているだけでなく、状況に合わせたより多彩な動きが実装されたことにより、ドリブルの表現が大幅に進化しています。 True Injuries(リアルな負傷) 「インパクトエンジン」はリアルタイムでプレーヤー同士のコンタクトを測定し、接触の衝撃から起こるケガや故障をシミュレートします。 キャリアモードの挑戦が深みを増しました。けが人のケアもチームの成功のために必要不可欠な要素になりました。 新しいビジュアル テレビ中継さながらの演出がマッチを盛り上げます。 各段に良くなったライティングや よりリアルになった観客に加えて、 新しいカメラアングルで 試合を特別なものに。 選手やフィールドの光の表現や観客の動き、そしてカメラのアングルを劇的に改善することによって実際のサッカー中継を見ているような演出を再現。 シンプルになったナビゲーション メニュー周りを見直し ゲームナビゲーションを簡単に。メインメニューのカスタマイズも可能になりました。 デザインを刷新した新しいナビゲーションシステムによってより素早く、簡単にメニューを操作することが可能です。 PC ツール ユーザーフレンドリーになったインゲーム操作設定やツール、またウィンドウモードでもプレイが可能です。(PC版) 新たなスタジアム、代表チームを追加 先月完成披露が行なわれたばかりのユベントスの新スタジアム「ユヴェントス・アリーナ (Juventus Arena)」を早くも実装。 エティハド・スタジアム(マンチェスター・シティ)、BCプレイス・スタジアム(ホワイト・キャップス)も追加。 代表ではチリ、ペルー、コロンビア、コートジボワール、エジプトを追加。 EA SPORTS Football Club サポートしているチームでプレイした結果によって順位が変動する「Support Your Club League」。 実際の試合と連動したチャレンジ「Football Club Challenge」。 チャレンジをクリアすることで経験値を獲得、プレイヤーのステータスがレベルアップできるほか、サポートチームのランキングにも影響します。 あなたのお気に入りのチームをあなたのサポーター仲間と共に世界一にしてください! 選手の顔写真、能力数値の色分け 一部のシリーズで人気の高かった選手の顔写真に対応。 選手の能力値の数字は色分けされるようになり視認性が向上しました。 収録 世界29リーグ、約500チーム、約15,000人の選手、計42ヵ国の代表チームを収録。 リーグ名、クラブ名などはゲーム内の表記に準拠しています。 収録リーグ(全22ヶ国/29リーグ) オーストラリア Aリーグ オーストリア A.ブンデスリーガ ベルギー プロリーグ ブラジル ブラジルリーグ デンマーク スーペルリーガ イングランド バークレイズ PLNパワー・チャンプNパワー・リーグ1Nパワー・リーグ2 フランス リーグ1リーグ2 ドイツ ブンデスリーガ2.ブンデスリーガ イタリア セリエAセリエB 韓国 ソナタKリーグ メキシコ プリメーラ・Div オランダ エールディヴィジ ノルウェー ティッペリゲン ポーランド エクストラクラサ ポルトガル ポルトガルリーグ アイルランド アイリッシュリーグ ロシア ロシアリーグ スコットランド SPL スペイン リーガBBVAリーガ・アデランテ スウェーデン アルスヴェンスカン スイス Axpo SL アメリカ合衆国 MLS チェコ、トルコのリーグは削除されました。 収録ナショナルチーム(全42ヶ国の代表チーム) ヨーロッパ オーストリア、ベルギー、ブルガリア、クロアチア、デンマーク、イングランド、フィンランド、フランス、ドイツ、ギリシャ、オランダ、ハンガリー、イタリア、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、アイルランド、ルーマニア、ロシア、スコットランド、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ 南米 アルゼンチン、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、ウルグアイ、ペルー アフリカ カメルーン、コートジボワール、南アフリカ、エジプト 北中米カリブ海 メキシコ、アメリカ アジア・オセアニア オーストラリア、韓国、ニュージーランド 太字は12で新たに追加される代表チームです。 中国、チェコの代表チームは削除されました。 Rest of World(その他クラブチーム)(計12) アルゼンチン ボカ・ジュニアーズリバープレートラシン・クラブ ギリシャ AEKアテネオリンピアコスパナシナイコスPAOK 南アフリカ カイザー・チーフスオーランドパイレーツ トルコ ガラタサライ 特殊チーム クラシック XIワールド XI 収録日本人選手 (○はUT収録、×は収録されず) 2011年10月22日時点 本田 圭佑 Honda Keisuke 84 PowerFree-Kick, Distance Shooter, FK Specialist CAM/LM/CM/CDM CSKAモスクワ(ロシア/ロシアリーグ) ○ 香川 真司 Kagawa Shinji 84 Flair, Dribbler, Acrobat CAM/LM/RM/CF ドルトムント(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 長友 佑都 Nagatomo Yuto 78 Acrobat RM/LM/RB/LB インテル(イタリア/セリエA) ○ 長谷部 誠 Hasebe Makoto 76 Early Crosser RM/CAM/CDM/RB ヴォルフスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 家長 昭博 Ienaga Akihiro 76 - LW/CAM/RW マジョルカ(スペイン/リーガBBVA) ○ 岡崎 慎司 Okazaki Shinji 76 - ST/CAM シュツットガルト(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 内田 篤人 Uchida Atsuto 75 - RB/RWB/CB シャルケ04(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 森本 貴幸 Morimoto Takayuki 71 - ST ノヴァーラ(イタリア/セリエA) ○ 宇佐美 貴史 Usami Takashi 71 - CAM/CF/LW バイエルン・ミュンヘン(ドイツ/ブンデスリーガ) × 松井 大輔 Matsui Daisuke 71 Flair LM/RM ディジョン(フランス/リーグ1) ○ 宮市 亮 Miyaichi Ryo 71 Flair, Speedstar, Acrobat LW/RW アーセナル(イングランド/BLプレミアリーグ) ○ 細貝 萌 Hosogai Hajime 70 - CDM/RB FCアウグスブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) × 川島 永嗣 Kawashima Eiji 69 - GK リールセSK(ベルギー/プロリーグ) ○ 槙野 智章 Makino Tomoaki} 69 - CB/LB/RB/CDM 1.FCケルン(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 安田 理大 Yasuda Michihiro} 68 Early Crosser LB/RB フィテッセ(オランダ/エールディヴィジ) × 阿部 勇樹 Abe Yuki 68 Finesse Shot, Long Shot Taker CDM/CM/RM レスター・シティ(イングランド2部/Nパワー・チャンプ) ○ カレン・ロバート Cullen Robert 68 - ST/CAM/LW VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 木村 光佑 Kimura Kosuke 68 - RB コロラド・ラピッズ(アメリカ合衆国/MLS) ○ 大津 祐樹 Otsu Yuki 67 - LM/RM/CAM ボルシアMG(ドイツ/ブンデスリーガ) × 矢野 貴章 Yano Kisho 67 - ST SCフライブルク(ドイツ/ブンデスリーガ) ○ 乾 貴士 Inui Takashi 67 - CAM/LM/RM VfLボーフム(ドイツ2部/2.ブンデスリーガ) × 吉田 麻也 Yoshida Maya 66 - CB VVVフェンロ(オランダ/エールディヴィジ) × 高木 善朗 Takagi Yoshiaki 66 - RW/CAM FCユトレヒト(オランダ/エールディヴィジ) × 指宿 洋史 Ibusuki Hiroshi 63 - ST セビージャFC(スペイン/リーガBBVA) ○ 森安 洋文 Moriyasu Hirofumi 60 - CM/CDM/LM/RM シドニーFC(オーストラリア/Aリーグ) ○ 馬場 憂太 Baba Yuta 56 - CAM 大田シチズン(韓国/ソナタKリーグ) × 収録スタジアム 実在のスタジアム(計25) ドイツ(計5) ★スタジアム名 ★使用チーム Allianz Arenaアリアンツ・アレーナ バイエルン・ミュンヘン1860ミュンヘン Imtech Arenaアイエムテック・アレーナ ハンブルガーSV Olympiastadionオリンピアシュタディオン ヘルタ・ベルリン Signal Iduna Parkジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント Veltins Arenaヴェルティンス・アレーナ シャルケ04 アメリカ(計1) BC Place Stadium *NEW*BCプレイス・スタジアム バンクーバー・ホワイトキャップス オランダ(計1) Amsterdam ArenAアムステルダム・アレナ アヤックス イングランド(計7) Etihad Stadium *NEW*エティハド・スタジアム マンチェスター・シティ Anfieldアンフィールド リヴァプール Emirates Stadiumエミレーツ・スタジアム アーセナル Old Traffordオールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッド St James Parkセント・ジェームズ・パーク ニューカッスル Stamford Bridgeスタンフォード・ブリッジ チェルシー Wembley Stadiumウェンブリー・スタジアム イングランド代表 メキシコ(計1) Estadio Aztecaエスタディオ・アステカ クラブ・アメリカ、メキシコ代表 スペイン(計4) Camp Nouカンプ・ノウ バルセロナ Estadio Mestallaエスタディオ・メスタージャ ヴァレンシア Santiago Bernabéuサンティアゴ・ベルナベウ レアル・マドリード Estadio Vicente Calderónエスタディオ・ヴィセンテ・カルデロン アトレティコ・マドリード イタリア(計3) Juventus Stadium *NEW*ユベントス・スタジアム ユベントス San Siro (Giuseppe Meazza)サン・シーロ (ジュゼッペ・メアッツァ) ミランインテル Stadio Olimpicoスタディオ・オリンピコ ローマラツィオ ※Stadio Delle Alpi は削除されます。 フランス(計3) Stade Gerlandスタッド・ジェルラン リヨン Parc des Princesパルク・デ・プランス PSG(パリ・サンジェルマン) Stade Velodromeスタッド・ヴェロドローム マルセイユ 架空のスタジアム(計31) 実在のスタジアムを持たないクラブの場合、以下のスタジアムはエディットで使用するホームスタジアムへと変更可能。 Akaaroa Stadium Aloha Park Arena D’Oro British Modern *NEW* Century Park Arena Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Bombastico El Medio El Reducto Estadio Latino Estadio Preisdente G.Lopes Estadio De Las Artes Estadio del Pueblo Euro Park FIWC Stadium (PS3 only) Forest Park Stadium Ivy Lane O Dromo Olimpico Arena Pratelstvi Arena Stade Kokoto Stade Municipal Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympic Town Park Union Park Stadium アリーナのスタジアム 収録ボール 収録スパイク 選手能力・ポジション説明 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、 FIFA10ではゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 (これら能力の説明はFIFAシリーズ共通です。) ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード)に分類されるポジション ST (LST, RST) 「ストライカー」です。ゴール前で積極的にゴールを狙います。ひたすらゴールだけを狙うエゴイスティックな選手とも言えます。数少ないチャンスでも確実にゴールを決めることができる決定力の高さや冷静な判断力が求められます。 WF (LW, RW) 「ウイング・フォワード」です。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時にはスピードに乗ったドリブルやテクニックを駆使して中に切れ込んで自らがゴールを狙います。「両翼の選手」などという呼ばれ方もします。 CF (LCF, RCF) 「センター・フォワード」です。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りと自分を生かしたプレーをします。時にはポジションを下げてゲームメイクを担うようなプレーも求められます。 ■MF(ミッドフィルダー)に分類されるポジション AM (CAM, LAM, RAM) 「アタッキング・ミッドフィルダー」。積極的に攻撃に参加するMFで状況に応じて様々な能力が求められます。 CM (LM, RM) 「セントラル・ミッドフィルダー」。中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します。守備と攻撃の両面で重要な位置取りと判断が要求されます。 DM (LDM, RDM) 「ディフェンシブ・ミッドフィルダー」。近年では「ボランチ」といった呼び方をするポジションです。守備的なMFです。豊富な運動量が要求され、DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎ、時には果敢なオーバーラップで攻撃にも参加します。 WB (LWB, RWB) 「ウイング・バック」です。SBよりも高い位置で、攻撃・守備をより積極的に行います。高い位置取りをする為、サイドの裏を突かれやすい反面、相手を圧倒するような攻撃的な戦術を実行できるポジションでもあります。 ■DF(ディフェンス)に分類されるポジション CB (LCB, RCB) 「センター・バック」です。強靭な体を誇るストッパータイプと、先読みに優れパスカットやシュートブロックを担うカバーリングタイプがいます。守備の要です。身長の高さやフィジカルの強さを生かして相手ゴール前でのセットプレーに参加し、守備だけでなくゴールを狙う選手も多く居るポジションです。 SB (LSB, RSB) 「サイド・バック」です。積極的にサイドからの攻撃に参加し、守備では相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピード、駆け上がるタイミングの良さが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションのひとつとされますが、このポジションをこなせる選手は多くない為に重要視される傾向にあります。 SW 「スイーパー」です。主に3バック・5バックにおいて、ストッパーCB達のやや後ろに位置し、カバーリング・2列目から飛び出してきたMFの選手に対する守備などを行います。現代サッカーはDFが横に並ぶ4バックが主流なので、スイーパーはほとんど見ることができません。スイーパーに適性のある選手は、カバーリングタイプのCBとして活躍しています。 GK 「ゴールキーパー」です。守備の最後尾でチームのゴールを守る守護神です。他ポジションとやや違うGK特有の能力が求められます。現代サッカーでは単純にゴールを守るだけでなく、DFラインからのゲームの組み立てやフィードキックから一気に状況を打開するような決定的なパスも担います。他ポジションよりも30歳を超えても現役の選手が数多く存在する、とっさの読みや冷静な判断といった経験を必要とするポジションです。 ゲームレビュー 週刊ファミ通 10/10/9/10 GamePro 5.0/5.0 IGN 9.5/10 1UP A/A+ CVG 9.3/10 GameSpot 9.0/10 OXM 9.0/10 Video Gamer 9.0/10 Game Informer 9.0/10 Eurogamer 9.0/10 Metro GameCentral 9.0/10 Cheat Code Central 4.5/5.0 Metascore 91 (10/15時点) ※Metascore(メタスコア)とは、ゲーム雑誌やゲームニュースサイト、レビューサイトなどのレビューを 100点満点に換算し、加重平均から各タイトルのスコアを算出したレビュー点数です。 『FIFA 12 ワールドクラス サッカー』(PS3版・XBOX 360版)が 「週刊ファミ通」2011年10月27日号(10月13日発売)の新作ゲームクロスレビューで プラチナ殿堂入り! FIFA 12 海外レビュー PS3/Xbox 360ゲームレビュー「FIFA 12 ワールドクラスサッカー」 - GAME Watch その他 【PC版】推奨動作環境 OS Windows XP / Windows Vista / Windows 7 CPU Intel Core2Duo 2.4Ghz 以上 メモリ 2GB以上 グラフィック DirectX® 9.0c 3D 対応 (Shader Model 3に対応した VRAM 256MB以上)ATI RADEON HD 2900. NVIDIA GEFORCE 8800 GT ※PC版に日本版語版は存在しません。日本のEA公式サイトのOriginから英語版を購入することは可能です。 【iPhone, iPad版】 2011年9月30日より配信中 iPhone 450円 / iPad 850円 日本語に対応 1.02 GB 条件 iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、およびiPad に対応。 iOS 3.1 以降が必要 2つのiPhoneをコントローラー、iPadは画面として、ゲームをプレイできる新機能 iPhone 初のマネージャーモード搭載 公式に認可された 22 以上のリーグ、500 のチーム、15000 人以上の選手が登場 32 箇所の実在のスタジアム デイリーチャレンジ(Origin でのみ可能) サッカーファン必須!あの『FIFA 12 BY EA SPORTS™』がAPP STOREで配信開始!
https://w.atwiki.jp/wiki2_lam/pages/10.html
http //wolfbbs.halfmoon.jp/?lam
https://w.atwiki.jp/fifa07/pages/9.html
TEAM MANAGEMENT SETTINGS FIFA07 PROFILES SAVE / LOAD / DELETE EA SPORTS EXTRAS
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ULTIMATE TEAM (FIFA13) FIFA ULTIMATE TEAM (FUT) は、あなただけの究極のオリジナルチームをつくるゲームモードです。 選手、監督、スタッフなど、チームづくりに必要な要素がカードになっていて、クレジットコインを使ってカードを集めます。 試合をプレイしてコインを稼ぎ、カードパックを購入するかオンラインオークションを利用します。 カードはオンラインを介したオークションで売買、トレードすることができ、集めたカードはファイルに収集することもできます。 オンライン対戦に対応。カップを賭けたトーナメント、ディビジョン制のシーズンで自身のオリジナルチームが最強であることを証明しよう。 チーム・オブ・ザ・ウィーク (TOTW) では、毎週現実世界で活躍した選手たちが新たなレアカードとして追加されます。 ※このゲームモードを遊ぶ上で、まずはこちらのページに目を通して下さい。【重要】フィッシング詐欺について ※セーブデータはサーバー側に保存されます。 ※PS3/XBOX360/PCのそれぞれでオンラインオークションは別扱いになります。 公式サイト http //www.ea.com/soccer/fifa-ultimate-team EA SPORTS™ フットボールクラブ iPhoneアプリ https //itunes.apple.com/us/app/ea-sports-football-club/id554305758 ULTIMATE TEAM (FIFA13) 試合開始 チーム ストア トレード クラブ 遊び方 カードの種類とステータス選手 スタッフ(マネージャー、ヘッドコーチ、GKコーチ、フィットネス、フィジカル) ユニフォーム&バッジ トレーニング 成長アイテム スタジアム&ボール ステータス FAQ公式サイト、iPhoneアプリから利用できない キット、バッジ、ボール、スタジアムを変更したい カードを収集したい Team Of The Week (TOTW) とは? Happy Hour (ハピアワ)ってなんですか? レアカード、黒カードとは? 元々のポジションの選手と違う選手がいるんだけどなんで?(元々RBで違うカードはCB) 選手の相場や能力値を知りたい 序盤のコイン集めはどうすればいいの? 日本人選手は誰がいるの? 黄色と緑色のコインは何が違う? カードパックについて マネージャータスク チームを新規作成、コピー、チーム名変更、削除したい 秘密の質問について 試合開始 コインを獲得する為にはオフラインまたはオンラインで試合を行います。 コインは試合に勝利しなくても獲得でき、獲得数はプレイ内容の良し悪しによって増減します。 シングルプレイヤー オフラインでCPUと対戦。「トーナメント」か「シーズン」を選択。 参加する大会によって参加資格や優勝賞金が異なります。 オンライン オンラインで他のプレイヤーと対戦。「トーナメント」か「シーズン」を選択。 参加する大会によって参加資格や優勝賞金が異なります。 チーム・オブ・ザ・ウィーク (TOTW) 毎週、現実世界で各ポジションごとに活躍した選手が選出されたドリームチームに挑戦できます。 これらの選手は新たにレアカードとしゲームに追加されます。 フレンドと対戦 オンラインでフレンドと対戦。 「オンライン」で作成したセッションに招待するか、「チーム」でフレンドの作成したチームを呼び出して試合をすることができます。 あなたのフレンドが作成したチームにはフレンドがオフラインの状態でもチームを呼び出して試合をすることができます。 チーム アクティブチーム 選手の入れ替えや削除、トレードパイルへ送るなど、チームカードの編集をします。 同じ国/地域やクラブの選手を揃えたり、選手の得意なポジションやフォーメーションを使用すると「ケミストリー」の数値が高まり、チームの動きが良くなります。 チーム作成 新規のチームを作成します。 チームデッキは複数作成することができ、「チームセレクター」から自由に使用するチームを変更できます。 マネージャータスク マネージャーとして12項目の職務をすべて達成すると「ゴールド」パックをアンロックできます。 ここでは達成状況の確認が可能です。 ストア コインを使用してカードパックを購入します。 パックは「ブロンズ」「シルバー」「スペシャル」「ゴールド」の順に高額になりますが、レアカードを引き当てる確率も高まります。 有料通貨の「FIFAポイント」の購入も可能です。 FIFAポイントはカードパックを購入する為に使用します。 トレード 手持ちのカードをオークションに出品したり、出品されているカードを検索して入札したりできます。 オークションは公式サイト、iPhoneアプリからも利用することができます。 オークション検索 オークションに出品されているカードの中から条件を細かく指定して検索できます。 トレードパイル チームからオークション出品候補として送られてきたカード、無事に売却できたカードを確認できます。 オークション出品候補のカードは、スタート価格、即決価格、入札できる残り時間を設定できます。 出品する前であればチームに戻すことができます。 ウォッチリスト ウォッチリストに追加したカードを確認できます。 入札できるカードや期限切れのカードを確認することもできます。 オークションを利用する上で自分が気になる、落札候補のカードにはウォッチリスト登録しておき、 時間ギリギリで入札をするというのもテクニックですね。 クラブ マイクラブ 選手の入れ替えや削除、トレードパイルへ送るなど、チームカードの編集を行います。 選手や監督のカードだけでなく、スタジアムやユニフォーム、ボールなど、獲得したすべてのカードがここに保存されています。 ユニフォーム、バッジ、スタジアム、ボールを変更する場合もここから選択します。 ランキング 「クラブの資産価値」や「マッチ収入」など、さまざまなカテゴリー別のランキングを確認できます。 プレイヤースタッツ クラブに所属している全選手のゴール数やOVR(能力の平均値)などのステータスデータを確認します。 遊び方 カード集め まずはとにかく選手カードを集めることから始めよう。 当然ながら強いチームにするには能力の高い選手が必要となる。 オフラインでCPU相手に勝利を重ねて、ある程度コインを貯める。 貯めたコインでカードパックを買うか、安くて能力の良い選手をオークションで探して入札・落札してみよう。 最初の内は選手カード以外は必要ないので気にせず選手を集めながら、コインを貯めて行きましょう。 契約数が切れたり、怪我をしたら使い捨て感覚で選手を入れ替えてしまいましょう。 ブロンズのカードや最初の内のCPUレベルであればケミストリーも気にする必要はありません。 コインが余裕を持てるほどの金額になるまでは、ブロンズ以上のカードと契約カードの使用は控えた方がよいでしょう。 契約カードはカードのランクが高いほど、増やせる契約回数が少ないからです。 つまりは、シルバー、ゴールド以上のカードを集めてチームを運営するとなると資金がそれだけ必要になり、金欠になりやすいという訳ですね。 まずはブロンズ、シルバーでケミストリーを高めたメインのチーム構成を作り上げて、GKやFWなどの重要なポジションは能力の高いゴールド選手にするという方法も賢いでしょう。 オークションの利用 世界中のプレイヤーとカードの売買・トレードのできるオンラインオークションは、このモードの醍醐味の一つと言えるでしょう。 ゲーム内、公式サイト、iPhoneアプリから利用できます。 カードはコインで入札するだけでなく、自身のカード1~4枚+コインなど変則的なトレードも可能です。 あり得ないほど高額な値段で出品しているカードの場合、出品者がその様な複数条件での取り引きを希望している可能性があります。 出品カードは残り時間が15秒を切るとカウントダウンに入ります。 この時間中に入札されると+10秒時間が追加されるので、カウントぎりぎりでウォッチリスト登録者が入札を始めて落札合戦になることもあります。 契約数、ケミストリー、士気、体力、怪我 ある程度ゲームに慣れてくると、好きな選手を集めてチーム構成をすることになるでしょう。 そうなるとお気に入りの選手、使い捨てできない能力の選手には契約カードを使い試合に出場できる回数を増やします。 契約カードは契約+%のある監督をセットしてから使うことでボーナスを得られます。 監督の契約数はセットしたまま試合で使わない限り減少しません。 最も重要な要素がケミストリー(連携値)です。 選手、監督が得意とするフォーメーション、ポジション、あるいは同じ国籍・クラブ・リーグ同士の選手でお互いを繋げると、ケミストリーの数値は上昇します。 ケミストリーが高いとそれだけチーム全体の動きが良くなります。 同じくモラル(士気)もこれに該当しますが、こちらは選手個人の動きの質に関与します。 スタミナも重要な要素です。目安として80%前後になったら回復するようにしましょう。 怪我をすると完治するまでは試合に出場することも、サブに入れることもできません。 該当する箇所のヒーリングカードを入手して回復させましょう。 この時、同じ該当箇所のチームドクターを所持しているとボーナスで更に大幅な回復が可能です。 スタミナ回復のフィットネスカードとフィットネススタッフ、コーチとトレーニングも同じです。 重要な試合ではトレーニング、マネージャーを使う 特に重要な試合では、能力をUPさせるトレーニングカード、監督カードを使ってみると良いでしょう。 トレーニングカードは選手の能力を一時的にですが上昇させます。 監督カードはセットして対応するシステムを採用することで大幅にケミストリーを上昇させます。 監督カードはセットしたまま試合を行うことで、契約数を消化します。 オンラインのトーナメント、シーズンに参加する ある程度、自分が納得の行くチームができてきたらオンライン対戦に参加してみましょう。 一定の期間のみしか開かれない大会がオンラインには存在します。 オフ・オン問わず、それぞれの大会で優勝してトロフィーカップを集めることも楽しみのひとつと言えるでしょう。 カードの種類とステータス 選手 試合を行うのに必要です。 先発11人+サブ7人の合計18人の選手が契約数が残っている、試合に出場できる状態でなければなりません。 リザーブ(ベンチ外)選手は5人まで登録しておくことができ、試合前に入れ替えることができます。 スタッフ(マネージャー、ヘッドコーチ、GKコーチ、フィットネス、フィジカル) スタッフカードは所持、監督はセットしていることで効果を発揮。カードを使用することはできない。 これらはデベロッパー、トレーニング系カードと組み合わせて使うことにより、大幅にその効能を増強する。 特に選手契約時のマネージャー、怪我の治療時のフィジカルスタッフは必須。 監督(マネージャー) 監督。選手カード同様にスロットにセットし試合を行うごとに契約数が減っていきます。契約とチーム士気(ミーティング)をボーナスでUPさせます。得意とするシステムにするとチームのケミストリーを大幅に上昇させます。 ヘッドコーチ 該当ステータスを一時的に上昇。トレーニング「選手」カード効能を増強。 GKコーチ 該当ステータスを一時的に上昇。トレーニング「ゴールキーパー」カード効能を増強。 フィットネス スタミナを回復。成長アイテム「体調・練習」カード効能を増強。 フィジカル 大幅に治癒時間を短縮します。治療できる箇所は医師が専門とする箇所のみ。成長アイテム「治療」カード効能を増強。 ユニフォーム&バッジ ユニフォーム(キット) ユニフォーム。ホーム&アウェイ用がそれぞれある。 バッジ チームエムブレム。クラブロゴ。 トレーニング 選手(プレイヤー) 一時的に選手ステータスを上昇。 ゴールキーパー - ポジション ポジションを変更。記載されている箇所から箇所のみ。 システム(フォーメーション) 得意とするフォーメーションを変更。選手、監督用がそれぞれある。 成長アイテム 契約(コントラクト) 契約数を回復する。カードの質により銅・銀・金それぞれ増える契約数が違う。選手、監督用が別れている。 ミーティング(チームトーク) モラル(士気)を回復させる。士気は選手個人の動きに関係する。チーム全員と個人のみの二種類がある。 体調・練習(フィットネス) スタミナを回復させる。チーム全員と個人のみの二種類がある。 治療(ヒーリング) 選手が怪我をした箇所を回復する。 スタジアム&ボール スタジアム モラルを上昇させる。ホームスタジアム。 ボール - ステータス オークションで落札が成功した選手カード 残り契約数、体力、士気 国籍、所属クラブ、所属リーグ 入札期間切れのカード 契約数が切れているカード 能力がブーストされているカード FAQ 公式サイト、iPhoneアプリから利用できない ゲーム内でUTをプレイ中は他の場所から利用できません。 Flash Playerは最新の物がインストールされていますか? http //get.adobe.com/jp/flashplayer/ ブラウザの拡張機能を全て切ってアクセスしてみてください。 「Adblock Plus」や「NoScript」が有効になっていませんか? キット、バッジ、ボール、スタジアムを変更したい クラブ → マイクラブ から現在所持中のカードを確認でき、リスト一覧か検索から探してアクティブ設定します。 Webからは CLUB - Club Items から Make Active にする。 カードを収集したい 入手中のカードは自動的にファイルに登録されます。 クラブ → マイクラブ から現在所持中のカードを確認できます。 カードをトレードパイルへ送る、アイテムをエントリー、クイック売却、チームから削除すると そのカードは収集ファイル(クラブ保存)から削除されます。 Team Of The Week (TOTW) とは? 日本時間の木曜の3時頃から。数時間前にはメンバーが発表されます。 毎週、現実世界で大活躍した選手が各ポジションごとに選出され、新たなレアカードとして追加されます。 TOTWに対戦を挑戦することもできます。 毎週TOTWに選出された選手は、以下サイトで確認できる。 http //www.ultimateteam.co.uk/ Happy Hour (ハピアワ)ってなんですか? レアカードの出現率アップ。その時間でしか買えないパックも出現する。 日本時間の午前3時くらい。大抵月曜日が多い。 必ず来るとは限らない。 レアカード、黒カードとは? レアカードはキラキラと輝きを放っているカードです。 通常のカードよりもステータスが高く、希少価値のあるカードとなります。 黒カードは最も希少価値の高い最上級レアカードで、オークションでもほぼ見かけることはできません。 レアカード以上の高額で売買され、ステータスも大幅に強化されています。 元々のポジションの選手と違う選手がいるんだけどなんで?(元々RBで違うカードはCB) 現実の選手を反映してるので、元はRBでも現実でCBにコンバートされるとそうなる。 選手の相場や能力値を知りたい 各機種のカード相場 http //ultimatedb.nl/ 選手能力データベース http //www.fifafanatic.com/ http //sofifa.com/en/player/active 序盤のコイン集めはどうすればいいの? オークションで300~500あたりの契約が多く残っているゴールド選手買って、選手の契約が切れたらクイック(売却)の繰り返しで。 日本人選手は誰がいるの? 黒 84 LM 香川真司 レア 82 CAM 本田圭佑 レア 74 RB 内田篤人 レア 73 CAM 清武弘嗣 レア 金 83 CAM 香川真司 レア 81 CAM 本田圭佑 レア 78 LB 長友佑都 レア 75 LM 岡崎慎司 銀 74 RB 酒井高徳 レア 73 CAM 乾貴士 レア 73 CDM 長谷部誠 レア 73 RB 内田篤人 レア 72 ST ハーフナー・マイク レア 72 CAM 清武弘嗣 レア 71 CAM 宇佐美貴史 レア 71 ST 森本貴幸 レア 71 GK 川島永嗣 レア 71 RW 宮市亮 レア 70 ST 李忠成 レア 74 CDM 細貝萌 69 RB 酒井宏樹 69 CB 吉田麻也 67 LW カレンロバート 67 LM 大津祐樹 66 LM 田坂祐介 66 RB 安田理大 66 LM 高木善朗 65 RB 木村光佑 65 CDM デイビッドソン純マーカス 銅 62 CAM 島田裕介 レア 63 ST セルヒオ・エスクデロ 58 LB 田中輝和 56 CAM 馬場憂太 52 CM 山田晃平 黄色と緑色のコインは何が違う? 黄色は通常コイン。ゲームを遊ぶなり売買するだけで入手可。 緑色はFIFAポイント。有料DLCとして買えるクレジットコイン。 カードパックは黄色、緑色それぞれで値段が違う。 カードパックについて ブロンズパック ブロンズ 黄400 アイテム数12、大半ブロンズ、レア1 プレミアムブロンズ 黄750 アイテム数12、大半ブロンズ、レア3 シルバーバック シルバー 黄2,500 or 緑50 アイテム数12、大半シルバー、レア1 プレミアムシルバー 黄3,750 or 緑75 アイテム数12、大半シルバー、レア3 ゴールドパック ゴールド 黄5,000 or 緑100 アイテム数12、大半ゴールド、レア1 プレミアムゴールド 黄7,500 or 150 アイテム数12、大半ゴールド、レア3 スペシャルパック シルバーアップグレード 黄15,000 or 緑50 シルバー選手11人と監督のセット ハッピーアワー プレミアムゴールドジャンボ 黄15,000 or 緑300 アイテム数24、大半ゴールド、レア7 マネージャータスク 全てのタスクを完了すると報酬を獲得。 契約アイテムを使用 フィットネスアイテムを使用 士気アイテムを使用 クラブキットを変更 クラブボールを変更 クラブクレストを変更 クラブスタジアムを変更 トーナメント初試合をプレイ チーム・オブ・ザ・ウィークと対戦 オークションハウスで「今すぐ購入」を選択 オークションハウスに選手をリストアップ 今シーズン初試合をプレイ チームを新規作成、コピー、チーム名変更、削除したい Webからは SQUADS - Squad Selector ゲーム内からはチーム→チームセレクターかチーム作成 チームは初期状態では15個まで作成可。EAF FC カタログから購入することで追加チームスロットは増やせる。 チーム名変更はカタログLv13、2,250FCCで購入する必要がある。 秘密の質問について Webでのアクセス時や異なるゲーム機からの接続時には、設定した秘密の質問を入力しなければ先へ進めることができなくなりました。 設定した秘密の質問は忘れないようにしましょう。 FUT 秘密の質問/答えを忘れてしまいました https //help.ea.com/ja/article/how-to-reset-your-secret-question-in-fifa-ultimate-team FIFA 13 Ultimate Team Stay Safe https //help.ea.com/uk/article/fifa-13-ultimate-team-stay-safe
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FIFA Street 3 公式サイト http //www.fifastreet3.com/flash/wk/player.asp 発売日 【米国】2008年2月18日【欧州】2月予定【アジア】2月18日【日本】6月5日 機種 PS3, XBOX360, NDS ゲーム動画 http //www.gametrailers.com/game/5687.html その他 日本のPSN、Xbox Liveにてデモが配信中 製作EAカナダ、販売元はEA 選手はよりスピーディーに思い通りに操作することができる EAはFIFA08で培った新しい技術をこのゲームにも採用する FIFAストリート3は世界中の異国の土地にゲームの最も大きい星を音楽に脈動する環境に合併する超本当の世界を創設します。18人のトップ国際的なチームを表す250人以上の世界一プレーヤーを特徴として、各プレーヤーは英雄の品質で様式化された漫画に翻訳されました。正統のトレーニング用具一式で飾られて、すべてのプレーヤーがそれら自身のを誇っている、合う特異な才能がある特有のスタイルのプレー。 Tricksters、Enforcers、Playmakers、およびFinishersから、ボールの上で異なったオプションをあなたに与えて、ストリートで有名になるのを選んでください。 FIFA Soccer08からの非常に優秀なAIに結合され、非常に賞賛されたNBAストリートHomecourtバスケットボールアーケードゲームと同じエンジンを使用して、FIFAストリート3はアニメーションとあなたがセンセーショナルな移動を見事にやってのけるのをこれまで以上簡単にする敏感で直感的な制御システムによるあなたのプレーヤーの完全なコントロールを取るのを可能にするボール・コントロールを届けます。簡単なボタンの構成とアナログスティックを使用して、継ぎ目なく移動と芸術というのを結合してください。あなたの通りの技能を見せびらかす何百もの異なった方法をあなたに提供します。今までなかったようにあなたの究極の能力を動かして、言い表すためにオール新しいGame Breakerを満たしてください。保護者の先で跳ねるためにあなたのプレーヤーを巧みに誘導するか、壁で宙返りするか、または重力を無視する1タイマを実行して、壮観な目標を得点してください。 概要 世界を代表する18のチーム、250人以上の選手が登場。固有のアビリティを持っており、トリックスター、エンフォーサー、プレイメーカー、フィニッシャーといったロールも用意されているようです。また、FIFA 08で採用されたアナログコントローラーによる直観的操作も採用。Xbox 360とPS3の他、Nintndo DSでのリリースが決まっているFIFA Stret。DSではタッチペンを使った操作もできます。来年春の発売予定のFIFA Street 3では"マンガのような"ありえないシュートやトリックができそうで楽しみですね。 Game*Spark - ありえないシュートはこちら 『FIFA Street 3』スクリーンショット by Kako http //www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4418 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/23(火) 07 12 03 ID RyOqJbvT FIFA Street 3が正式発表へ http //www.gamersyde.com/news_5381_en.html http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0001.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0002.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0003.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0004.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0005.jpg http //images.gamersyde.com/gallery/public/6801/1443_0006.jpg EAは2008年春に人気サッカーゲームシリーズのFIFAの派生であるFIFAストリートの最新作である3を出すことを発表した。 FIFA Streetは有名選手をメインとするストリートサッカーで、高い自由度と様々なテクニックと爽快感が売り。 機種はNDS、PS3、Xbox360となっている。
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FIFA10 - FAQ よくある質問と回答をまとめてあります。 ■基本的な質問▼ゲームを購入する前Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? Q, ゲームスピードを変更することはできますか? Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? Q, 十字キーで操作できますか? Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? Q, トレーニングモードはありますか? Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? Q, 難易度ってどのくらいあるの? ▼ゲーム中の質問Q, 代表チームはどうやって選びますか? Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? Q, 調子の良し悪しってないの? Q, 選手の細かい能力は見れないの? Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? Q, 選手の能力の説明を教えて下さい Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? Q, スキルムーブってどうやって出すの? Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? ■オンライン関係Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて ▼ライブ・シーズン関係Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ▼クラブ関係Q, クラブにはどうやって入るの? Q, クラブの試合はどこでできるの? Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ ▼オンライン対戦関係Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? Q, オンライン対戦ができない、繋がらない Q, DNF%とは何でしょうか? Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? Q, スキルレベルが下がることはあるの? Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます ■BE A PROQ, ANYってなんですか? Q, カメラ視点は変えられますか? Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? ■バーチャルプロQ, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? Q, 作成した選手は削除できますか? Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? ■戦術全般Q, 素早いリスタートってどうやるの? Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? Q, FK時のトリックプレイってどうするの? ■エディット全般Q, エディットはどれくらいできますか? Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? ■マネージャーモード全般Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? Q, 背番号の変更はできますか? Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? ■その他Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? Q, 引退した選手は登場しますか? Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) ■基本的な質問 ▼ゲームを購入する前 Q, ゲームハード機種ごとの違いを教えて下さい 収録されているゲームモード、スタジアムなどが若干違います。 また、ロシアリーグが収録されているのはPSP/PS2/PCバージョンのみです。 より詳しくはwikipediaと公式サイトを参考して下さい。 http //ca.wikipedia.org/wiki/FIFA_10 http //easports.jp/fifa/fifa10/system/ps3.html Q, PS3とXbox360とではサーバーは同じですか?対戦できますか? ハードの垣根を超えた対戦はできません。 サーバーはどちらもEAサーバーに接続します。 Q, 日本版はどの程度日本語化されていますか? 選手名やスタジアム名は英語です。他の部分では全て日本語化されています。 選手名が英語の理由はこのインタビュー記事に書かれています。 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20081013/fifa.htm?ref=rss Q, オフライン専門ですが、楽しめますか? オフラインのみでも、楽しめるモードが用意されています。 マネージャーモード、BE A PROシーズンモード、トーナメントモード、ラウンジモード、バーチャルプロなどがあります。 より詳しくは公式サイトのゲームモードに書かれています。 Q, フォーメーションや戦術を細かく設定できますか? チームマネージメント→システムから選手のポジション配置を細かく変更することができます。 他に基本のポジション、オフェンスやディフェンスに対する役割意識、ポジショニング意識を設定できます。 チーム戦術ではビルドアップのスピード・パス・ポジショニング、 チャンスメイクではパス・クロス・シュート・ポジショニング、 ディフェンスではプレッシャー・積極性・エリア・ディフェンスライン といった部分を設定できます。 マンマークではマンマークする選手と相手選手を選択します。 クイック戦術は十字キーボタンにそれぞれ簡単な戦術(オフサイドトラップなど)を割り当てます。 Q, ゲームスピードを変更することはできますか? 遅い(Slow)、普通(Normal)、早い(Fast)と3種類のゲームスピードから選ぶことができます。 ゲームスピードは試合前のゲームセッティングから変更できます。 Q, ボタンの割り当てを自由に変更することができますか? 可能です。コントローラー設定をカスタムにすれば自由にボタンの割り当てができます ClassicならFIFAシリーズでお馴染みの操作方法になります(B or ○でシュート) New Alternateならウイニングイレブンシリーズに似た操作方法になります(X or □でシュート) Q, 十字キーで操作できますか? はい。コントローラーの設定をカスタムすることによって、十時キーボタンで操作できます。 Q, カーソルネーム(選手頭上に選手名を表示)は変更出来ますか? ゲームプレイ設定→ビジュアルから、HUDをインジケータにして 操作する選手の頭上に表示されるカーソルネームを選手名か背番号かで選択して下さい。 インジケータにした場合、ボールを持った選手の選手名か背番号がカソールに表示されますが、選手のスタミナなどは見れなくなります。 オンライン対戦時には選手上のカーソルにはユーザーネームが表示されます。 Q, トレーニングモードはありますか? FIFA10ではアリーナでセレクトボタンを押すことによってカスタムセットプレイを行うことができます。 カスタムセットプレイでは練習に参加する選手の人数を変更したり、FKなどを連続で練習できます。 他にアリーナでは十時キーを押すことで、FKやPKを練習することもできます。 Q, トレーニングで好きなチームを選ぶにはどうすれば良いの? トレーニングモードで使用されるチームは、アリーナで操作する選手が所属するチームになります。 「MY FIFA10→アリーナオプション→選手」から好きなチームを選ぶことができます。 (例)レアル・マドリードのカカを選んだ場合はレアル・マドリードが、ブラジル代表のカカを選んだ場合はブラジル代表になります。 Q, トレーニングモードで相手チームを選ぶにはどうするの? プロフィール管理画面で「MY FIFA10→FIFA10プロフィール→ライバル」の項目から好きなライバルチームを選択します。 Q, 全ての選手が実名、本物のユニフォームですか? ムトゥなど問題のある選手を除く、全ての選手は実名です。 オランダ代表もFIFA10からライセンスを取得して実名になりました。 一部のチームはエンブレムロゴとユニフォーム(スポンサーが入っていないなど)が偽物です。 ブラジルのクラブチーム名も実際とは違うところがあります。 Q, 全ての選手に実況/解説がありますか? 収録されている全ての選手に実況名がある訳ではありません。 日本版のみ特殊な実況・解説のある選手は存在します。 日本人選手や元Jリーグでプレー経験のある選手などです。 Q, ウイニングイレブンのマスターリーグみたいなモードはありますか? マネージャーモードがそれに該当します。 Q, ゲーム中の試合時間っていくつあるの? 「4、5、6、7、8、9、10、15、20分」ハーフから設定します。 Q, 難易度ってどのくらいあるの? アマチュア→セミプロ→プロフェッショナル→ワールドクラス→レジェンドの順で難易度が上がります。 ▼ゲーム中の質問 Q, 代表チームはどうやって選びますか? チーム選択画面で国/地域からインターナショナルを選んで、好きなナショナルチームを選びます。 Q, サンチャゴ・ベルナベウ(レアル・マドリードのスタジアム)はどこで手に入れますか? ゲーム内のFIFA10ストア内から無料でDLできます。DLできる期間は2010年2月28日までです。 DL後はレアル・マドリード(スペイン/リーガBBVA)のホームスタジアムとして自動的にセッティングされます。 Q, 調子の良し悪しってないの? ライブシーズンが該当します。 マネージャーモードに存在します。 Q, 選手の細かい能力は見れないの? 右スティックを押しこむと見れます。 RB/LB(R1/L1)を押すと国籍や身長・体重などが見れます。 Q, 選手の能力を比べるにはどうすればいいの? 最初に選手を選ぶ→能力を比べたい選手を選ぶ→R3を押すと比較できる R3は右スティックの押し込み。 Q, 選手の能力の説明を教えて下さい 選手の能力はそれぞれのカテゴリに分類されます。 これらの能力の説明は説明書には記載されていませんが、ゲーム内のバーチャルプロ、マイスキル&スタッツの項目から確認することができます。 ボールスキル ボールコントロール ボールを受けた際のファーストタッチの上手さに関係します。 カーブ シュートやクロスのボールの変化量に関係します。 ドリブル ボールを保持している際のボールコントロールが良くなります。高速でドリブルをしている際に大きな影響があります。 スキルムーブ ★の数が多いほど多くのフェイント技が発動できます。 ディフェンス マーク 相手選手との1対1でのディフェンスの上手さや、セットプレイ時の初期配置に関係します。 スライディング 能力が高いと、スライディングタックルの成功率が高くなります。 タックル 競り合いで足を出した際にボールを取る確率に関係します。 メンタル 積極性 アグレッシブにボールにからむようになり、イーブンなボールに対しても、有利な状況を作れる可能性に関係します。 ポジショニング ボールに対しての位置取りに関係します。 戦術理解 不慣れなポジションやシステム、チームスタイルに素早く対応できるかどうかに関係します。 視野 ピッチ上での選手の位置、ボールの動きを把握する能力に関係します。 パス クロス センタリングを上げる際に、味方のいる位置を狙う確率やボールの質に関係します。 ロングパス ロングボールの精度どスピードに関係します。 ショートパス パスの正確性に関係します。 フィジカル 加速 マークを振り切ったり、最高速度に達するまでのスピードに関係します。 俊敏性 素早いターンや、瞬間的なボールに対する体の反応スピードです。 バランス 相手に接触された場合のよろけ、転倒する可能性に関係します。 ジャンプ 空中戦でのジャンプの高さに関係します。 リアクション ルーズボールに対する反応スピードに関係します。 トップスピード 選手の走る際の最高速度に関係します。 スタミナ 試合中の走れる時間や、体力回復に関係します。 フィジカル 相手との接触プレイで競り勝つ可能性に関係します。 両足器用レベル 両足器用レベルが高いと状況に応じて柔軟に両足を駆使してボールを扱います。 シュート 決定力 ペナルティエリア内でのシュート精度に関係します。 FK精度 セットプレイなどでボールを蹴った際に、壁を越えたり、枠内にボールを飛ばす可能性の関係します。 ヘディング精度 ボールを頭で扱う際のタイミングと精度に関係します。 ロングシュート ペナルティエリア外からのシュートの威力に関係します。 PK PKを決める確率に関係します。 シュートパワー シュート全般の威力に関係します。 ボレー ボレーの成功率および得点率に関係します。 Q, アリーナの視点で試合をやるにはどうしたらいいのかな? カメラの視点を「プロ」にしてください。 これがBE A PROモードでのデフォルトの視点です。 Q, オフラインでリプレイやスクリーンショットを保存できませんか? オフラインでは動画のリプレイやスクリーンショットを保存できません。 オンラインに繋げば、EAサーバーにアップロードすることで保存できます。 Q, 外国語の実況/解説にするにはどうすればいいの? 外国語の実況/解説は12ヶ国の中から選んで購入します。日本版は最初から日本語/英語の切り替えが可能です。 それぞれの実況言語は80MSP(360)、100円(PS3)。 フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、チェコ語、オランダ語、ハンガリー語、スペイン語(メキシコ)、ポーランド語、ロシア語、スウェーデン語 試合前の設定から言語を変更して下さい。 Q, スキルムーブってどうやって出すの? LT(L2)ボタンを押したまま特定のコマンドを入力して発動します。 http //www34.atwiki.jp/fifa/pages/62.html スキルムーブの出し方 http //www.youtube.com/watch?v=qI_GFjYh55o feature ※ラボーナフェイクの変更 FIFA10ではL2+R2がL2のみへ FIFA10での追加スキルムーブ http //www.youtube.com/watch?v=h8tgRw8I7U0 feature Q, 選手の能力の総合値が変わるのですが・・・? 選手によっては適正ポジションを持っていなかったり、不慣れなポジションに配置する場合、総合値の数字が変化します。 Q, 選手が怪我をするとどうなりますか? 軽傷の場合は継続してプレーすることができますが、選手の動きは鈍くなり、能力も大きく低下します。 重傷の選手の場合は試合中でもすぐに選手交代をしなければなりません。 軽傷の場合は、試合を継続している内に怪我が治る場合もありますが、再びファウルを受けた時などに怪我の具合が重傷に悪化する場合もあります。 重要な試合やどうしても代えの効かない選手などでは交代の判断も難しくなりますが、 普段は軽傷でも怪我をした選手はできるだけ早めに交代するようにすると良いでしょう。 ■オンライン関係 Q, 「パッチ」、「ロースター(スカッド)」とはなんですか? バグの修正や新しいゲーム機能の追加データをパッチと呼びます。 選手・チームのデータのことをロースター(スカッドなど)と呼び、FIFAでは移籍の更新データなどがこれに該当します。 パッチ、ロースター共に無料で提供されます。 パッチはゲーム起動時にメッセージが表示されて当てるか当てないかを選択します。 ゲーム機をネットに繋げてゲームを起動した時に何も表示されない場合、最新のパッチデータが適用されている状態です。 ロースターはゲーム内の「チームエディット→最新チーム編成ダウンロード」を選択してDLして下さい。 DL後はセーブを忘れないようにしましょう。 ※パッチを当てたり、ロースターをDLするにはオンラインに接続している環境が必要です。 Q, 最新のチームや選手データを手に入れるにはどうすれば良いの? メニューの「チームエディット→最新チーム編成をダウンロード」を選択してDLした後にセーブして下さい。 ライブシーズンを購入している場合、毎週水曜日のアップデート時に選手の能力の変更だけでなく、チームのフォーメーションなども実際の物になります。 Q, EAサーバーのメンテナンス時間を教えて 毎週火曜日の夜~深夜(PM7 00、太平洋時間AM2 00から)はEAサーバーの定期メンテナンス時間となっていて繋がりません。 メンテナンス時間は約1時間となっています。 ▼ライブ・シーズン関係 Q, ライブ・シーズン2.0とは何でしょうか? 現実世界のサッカーのデータをゲームに反映して、選手の能力が上下したり、チームのスタメン、フォーメーション、選手の怪我・累積カードの状態などが現実に沿ったデータにされます。 データは毎週水曜日に更新されます。 ライブシーズンはゲーム内のFIFA10ストアにアクセスして購入します。 5試合の無料トライアルを試すことができます。 ライブシーズンが適用されるのは「キックオフ」「対戦プレイ」「マイ・ライブ・シーズン」モードのみです。 自分のクラブを現実世界の情報の頻繁なアップデートと共有することで、現実にできる限り近づけています。 このゲームモードは、選手の調子、移籍、ケガ、出場停止、選手能力、試合結果やリーグ順位等、毎週アップデートすることで現実世界を反映し、その完ぺきな信頼性で実在のお気に入りチームでプレイすることができます。 使用可能なリーグはバークレイズ・プレミアリーグ (イギリス)、リーガ・エスパニョーラ (スペイン)、リーグ・アン (フランス)、ブンデスリーガ(ドイツ)、セリエA(イタリア)とプリメーラ・ディビシオン(メキシコ)となります。 また、ゲームを進めていく度に、自分の成績と現実世界での成績を視覚的に追うことが可能です。 “毎週水曜日はライブ・シーズンの日です。現実世界同様のデータ分析が「FIFA10 ワールドクラスサッカー」にアップデートされ、現実世界のサッカーと毎週同じリズムで対戦し、購入者はクラブの歴史を塗り替えるチャンスです”とPS3およびXBOX360版のFIFA10プロデューサーであるデイビッド・ラッターはコメントしています。 マイ・ライブ・シーズンはPS3およびXBOX360版で購入することができます。 個別のリーグのXBOX360版はXbox LIVE™マーケットプレイスで400マイクロソフトポイント、PS3版はPlayStation Store で500円(税込)、全てのリーグパックのXBOX360版は800マイクロソフトポイント、PS3 版は1,000円(税込)となります。 Q, 「マイ・ライブ・シーズン」モードとは何でしょうか? ライブシーズン2.0を購入するとプレイできるリーグモードです。 このモードでは現実の試合データに沿ったチームのデータで試合を行うことができます。 毎週水曜日にアップデートされ、チームの状態は実際に行われた試合のスタメン、フォーメーション状態などになります。 このモードを始めるとまず経過した日程の試合のデータがDLされます。 これは全て現実の試合で行われた試合のスタメン・フォーメーションなどになります。 「次の試合」・・・1度限りの真剣勝負です。結果はデータとして保存されます。試合後、日程が進みます。 「フレンドリー」・・・何度でも練習してプレイできます。試合後も日程は進みません。 あなたのプレイするチームと現実のチームの試合の結果を比較することもできます。 より詳しくはライブ・シーズン2.0チュートリアル動画をご覧下さい。 試合が進められるのは現実世界の消化したリーグの試合節までです。「次の試合」でそれ以上の試合を行うことはできません。その為、事実上は一週間に一度の真剣勝負のモードということになります。この場合、日程が進まない「フレンドリー」か違うチームを選んで遊ぶことができます。 Q, ライブ・シーズン機能をオフにするにはどうすれば良いですか? 「MY FIFA 10→ゲームプレイ設定」からライブ・シーズン2.0を選び、オフにします。 Q, ライブ・シーズンはオフラインでも使えますか? はい。一度DLしたデータであるなら、オフライン時でも能力は反映されます。 Q, ライブ・シーズンはクラブチームのみ対応ですか? ナショナルチームで選択したリーグの選手がいる場合、適用されます。 ▼クラブ関係 Q, クラブにはどうやって入るの? 自分で作るか、招待されるかです。招待はプレイヤーハブに届きます。 Q, クラブの試合はどこでできるの? ドレッシングルームに集まりましょう。 Q, クラブに入ってみたいのですが・・・ フレンドやFIFA仲間が居ない人でも、2ちゃんねるのクラブ募集スレに行けば入れるようです。 当然ですが、全員日本人で相手は人間です。良識を持って入りましょう。 ▼オンライン対戦関係 Q, 顔が表示されていましたがあれは何でしょうか? FIFA10では今までのシリーズと違い、作成したアバターではなく、バーチャルプロ選手の顔が表示されます。 Q, 自分で作成したフォーメーションやメンバー編成を使えないの? ランクマッチ、アンランクマッチ共にオフラインで作成したフォーメーションはセーブしておけば使用することができますが、 その場合、メンバー編成は常に自分で設定する必要があります。 オンライン対戦で自分の好みのチームエディットを使う場合、毎回入力しなおす必要があります。 アンランクマッチの場合は事前にエディットしておいたチームの状態がロードされて使用することができます。 Q, オンライン対戦でゲームスピードは変更できますか? 自分でゲームセッションを作成すれば、ゲームスピードの欄で変更することができます。 Q, オンライン対戦ができない、繋がらない まずはEAサーバーと繋がるか確認して下さい。 確認する最も簡単な方法は、作成したアバターが表示されるか、サッカーニュース記事が読めるかなどがあります。 メニュー画面に「サインイン」と表示されている場合は接続されていないことを意味します。 他のゲームでオンラインは接続できますか? 接続ができる場合、急なメンテナンスが行われている場合やEAサーバーがダウンしている可能性があります。 公式サイトのフォーラムなどを確認してみて下さい。 ポートを解放していますか? PS3での解放ポート番号 Xbox360での解放ポート番号 を確認してみて下さい。 ※Xbox360版の場合は当然ゴールドメンバーでなければオンライン対戦はできません。 Q, DNF%とは何でしょうか? 試合の未終了レート(%)、いわゆる切断率です。 この数字が高いほど、切断の回数が多い(試合途中で逃げた卑怯なプレイヤー)ということになり、 DNF%を指定したセッションを作成している相手にはマッチングで弾かれる可能性もあります。 DNF%の数字を下げるには、試合を最後まできちんとプレーしていくことで下げることができます。 Q, スキルレベルとは?どうすればレベルが上がりますか? スキルレベルはプレイヤーの総合スキルを1~99の間で表しており、スキルポイントを参考にしてつけられます。 スキルポイントは勝利することで稼ぐことができますが。 相手プレイヤーのランクが高ければ高いほど、獲得できるポイントも高くなりますが、 逆に自分よりランクの低いプレイヤーと対戦してもあまりポイントになりません。 Q, スキルレベルが下がることはあるの? 負けを繰り返すことでスキルポイントが「0」になることはあります。 しかし、ある一定のレベルに到達すれば、レベルは下がりません。 600スキルポイントでレベル2に上がれば、600ランキングポイントを全て失ってもレベルは下がりません。 しかし、レベル3やそれ以上に上がりたければ、失ったポイントを取り返す必要があります。 Q, 他のプレイヤーがゲーム中に抜けたらどうなりますか? 他のプレイヤーがゲーム開始後15分以内に抜けた場合、ゲームはあなたの記録にも相手の記録にも残りません。 しかし、15分後に抜けた場合は、抜けた側による0-3の敗戦として記録されます。 Q, 「切断」と「途中で終了」するのはどう違いますか? リセット、ROMの取り出し、電源を切る、LANケーブルを抜くなどの理由でコンソールがサーバーに情報を送らなくなることを「切断」。 IPSまたはサーバーが落ちてしまった場合も「切断」と判定されることがあります。 「途中で終了」はプレイヤーがポーズメニューから任意でゲームを終了させることです。 Q, 対戦した相手の情報や試合結果を見たいのですが、どうしますか? 「プレイヤーハブ」画面で左トリガーを押しながら、キャリアスタッツを選び、右トリガーを押しながら最新試合を選ぶことによって、 最近対戦した試合の結果、相手プレイヤーの情報を表示することができます。 Q, 対戦相手のチームに通常いないはずの選手がいましたが何故ですか? 戦績が残らないアンランクマッチでは自分がオフラインモード(エディット済み)で使用しているデータが反映されます。 その為、好きなフォーメーションや戦術、ドリームチームのような自作チームで対戦することができます。 ※ランクマッチ戦では自作チームは使用することができません。アンランクマッチのみです。 Q, オンラインチームのアップデートを毎回チェックされてしまいます オンライン対戦時は常に最新のチームデータかどうか必ず確認のメッセージが表示されます。 毎回DLを要求されて、チーム編成をDLしなければならない状態の場合は、 一度チーム編成をリセットしてチーム編成のデータをセーブ後、 カスタムマッチでパスワードなどをかけて自分のみの部屋を作成して、 オンラインでのチーム編成データをDLしセーブしてください。 その後、最新のチーム編成データをメニューから再びDLしセーブしなおしてください。 これでオンライン対戦をする時に毎回ロスターのアップデートを要求されることはなくなります。 (ただし確認のメッセ―ジは必ず表示されます。) ■BE A PRO Q, ANYってなんですか? 通常、選手を選ぶとその選手を1人が固定して操作することになりますが、 ANYを選ぶと他の人が選ばなかった空いているプレイヤーをカソールチェンジで切り替えて操作することができます。 GKのFKなどの操作もANYの人が行います。 ANY役の人にはDFラインでのオフサイドトラップや、攻撃に切り替えて参加するなど、 高いテクニックが求められるポジションでもあります。 Q, カメラ視点は変えられますか? ゲーム設定から変えることができます。 デフォルトではプロになっています。 Q, オンラインでチームが選べないですが、なぜですか? BE A PROオンラインモードでは、ロビー画面で一番上に入ったプレイヤーがキャプテンとなります。 チームを選べたり、選手の交代ができるのはキャプテンのみです。 Q, BE A PROシーズンモードで代表に選ばれません何故ですか? 収録されていない国の選手だと呼ばれることはありません。 Q, 自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないのですが? 368 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 11 24 ID JRTFnHI4 BE A PROシーズンモードをやっているんだが、得点王のG、GPの意味ってなに? 1シーズン目で数試合経過したところだが、自分のゴール数と得点王ランキング中の数値が一致しないので良く分からない。。 369 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/10/29(木) 01 12 55 ID yMktbMTg 368 リザーブ(2軍)はカウントされんよ 1シーズン目は1軍、2軍いったりきたりする。 Q, BE A PROモードのポジションインジケーターってどうやって消すのでしょうか? 135 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/10/19(日) 10 59 14 ID Kqirm2Fi 133 gamesetting→advanced→BAPmatch 137 名無しさん@お腹いっぱい。 [] 2008/10/19(日) 11 05 05 ID VNpAg/G5 133 マイFIFA→セッティング→アドバンス→右から2つめの3つの項目をOFF。 なんか画面の真ん中にあるポジションとかの評価の緑赤メーターのことだよね? Q, シーズンで得点王のGの欄が0から増えないのですが? トップチームじゃないとカウントされないです。 ■バーチャルプロ Q, バーチャルプロは1人だけしか作れないの? 1アカウントにつき、1人の作成選手になります。 Q, ゲームフェイスって何?どうやって作るの? 作成したバーチャルプロ選手の顔をPC上の画像から自分で自由に作ることができる機能がゲームフェイスです。 ゲームフェイスはPCからEAのサイトにアクセスして作成します。 詳しくはhttp //www34.atwiki.jp/fifa/pages/61.htmlを参照。 Q, バーチャルプロで作った選手をBE A PROで使うのってどうやるの? エディットで登録したチームを選択します。 Q, 他のモードで使用すると能力が上下したり、引退したりしてしまいますか? バーチャルプロで作成した選手の能力が上下することはありません。 バーチャルプロ選手の能力はあくまでチャレンジ課題をクリアすることでのみ上がります(又はレーティングによる+α)。 マネージャーモードで使用しても年齢が増えて引退したりするということはありません。 Q, 作成した選手は削除できますか? 一度バーチャルプロ選手を作成すると削除することはできません。 Q, ゲームフェイスはWinows 7には対応していますか Winows 7には対応していません。 Q, バープロの名前で「.」はどうやったら打てますか? 苗字と名前だけ入力して登録名をブランクにすればいいんじゃないかな。 ■戦術全般 Q, 素早いリスタートってどうやるの? ファウルを受けた時に画面が切り替わらず、自動的に選手がボールをセットしに行くことがあります。 この時に素早くパスボタンを押すことで素早いリスタートができます。 何もボタンを押さずに居ると画面が切り替わり、通常のセットプレイとなります。 Q, 試合中フリーキッカーは変えれないのですか? RT/R2ボタンですぐに変更できます。 Q, FK時のトリックプレイってどうするの? LT(L2)ボタンを押すと2ndキッカーが近くに登場します。 そのままボタンを押したまま蹴ると2ndキッカーが蹴ります。 ■エディット全般 Q, エディットはどれくらいできますか? 新規作成選手の場合 名前、登録名、実況名、ユニフォーム名、国/地域、所属チーム、ポジション、利き足、背番号、生年月日や、 外見(身長、体重、ボディタイプ、肌色、髪型、眉毛、目、耳、鼻、ほお、口、えら骨、あご)など非常に細かい容姿設定が可能です。 顔の作成はランダムで作成することもできます。 能力値も際限なく自由に設定することができます。 能力がALL99の選手なども作成できます。 既にゲーム内に存在している選手の場合 既存の選手は、ポジション、ロール(CFなどの細かいポジ)、背番号、利き足、誕生日、能力値と 選手スタイル(ユニフォームの着こなし)を変更できます。 名前、容姿の変更はできません。 FIFA10では既存の選手の能力は指定した能力を下げることで、任意の能力を上げることができます。 (例)クロスが87、決定力が76の選手の場合 決定力を74に下げれば、クロスを88にできる。目に見えないポイント割当制。 Q, 代表とクラブの背番号はどこで変えれます? チームマネージメント→クリエイトゾーン→選手を編集→背番号 Q, ポジション表記が色々あるけど分かりません 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/22(土) 20 46 09 ID uz9ZZcBk ポジションまとめ LW LST ST RST RW LCF CF RCF ←このポジションが「FW」に分類 LAM CAM RAM LM CM RM ← このポジションが「MF」分類 LWB LDM DM RDM RWB LSB LCB CB RCB RSB ←このポジションが「DF」分類 SW GK ■FW(フォワード) ST・・・ストライカーです。ゴール前で積極的にゴールを狙います WF(LW、RW)・・・ウイングフォワードです。サイドの高い位置で攻撃に参加し、チャンスを演出します。時には中に切り込んで自らがゴールを狙います。両翼の選手とも言います CF・・・センターフォワードです。STより少し低めの位置でプレーし、ゴールを狙うだけでなく、周りを生かしたプレーをします ■MF(ミッドフィルダー) AM・・・アタッキングミッドフィルダー。積極的に攻撃に参加するMFです LM、CM、RM・・・中盤でタメを作ったり、状況に応じたパスを出します DM・・・守備的なMFです。DFの前で相手の攻撃を未然に防ぎます。ディフェンシブミッドフィルダー、ボランチとも言います WB・・・ウイングバックです。SBよりも高い位置に位置し、攻撃/守備を積極的に行います ■DF(ディフェンス) CB・・・センターバックです。ゴール前で相手のパスをカットしたり、シュートを防ぎます。守備の要です SB・・・サイドバックです。積極的に攻撃に参加し、相手のサイド攻撃を防ぎます。上下運動が激しく、スタミナやスピードが求められます。現代サッカーにおいて非常に重要なポジションです SW・・・スイーパーです。ゴール前で相手FWの決定的なチャンスを阻止します Q, キャプテンの選手ってどう替えるの? キッカーを変えるところで、一番下にスクロールするとある。 Q, 背番号や利き足を変更するにはどうしますか? チームエディット→選手作成→選手を編集 ■マネージャーモード全般 Q, UEFAチャンピオンズリーグやUEFAヨーロッパリーグはありますか? 大会名は違いますが存在します。 他に各国リーグのカップ戦や親善試合などもあります。 Q, 背番号の変更はできますか? FIFA10からマネージャーモードでも背番号の変更ができるようになりました。 Q, ゲーム中に居る選手が獲得できない その他のクラブを選択して獲得することはできませんが、名前検索から検索して獲得することができます。 また、ロシア代表の選手など、ゲーム中に登録されていないクラブチームの選手を獲得する場合、 エディットで国/地域からフリーエージェントを選んで移籍させることで、マネージャーモードでも獲得できるようになります。 Q, 選手の調子(フォーム)ってどうやって上げたらいいのでしょうか? 試合で活躍すればそのうち上がる。 つまり試合出てない選手は決してあがることはない。 試合後のレーティング評価や、試合中での活躍によってフォームは決定されるようです。 ■その他 Q, 画面下に表示されるテロップ(試合結果)などを表示しないようにするには? 「XBOX LIVE→MY FIFA10 オンライン→Xbox LIVEセッティング→ディッカーオプション」 からそれぞれのリーグの試合結果を表示するか設定できます。 Q, EAオンラインアカウントのパスワードを忘れてしまいました メニュー画面から「XBOX LIVE→MY FIFA10オンライン→セッティング→EAアカウント設定」から、 EAアカウントのパスワードを変更するメールを受け取ることができます。 XBOX LIVEの表示はPS3の場合、PSNなどになっていると思います。 Q, 使いたい選手が代表 or クラブに居ませんが、どうしたら良いですか? クラブに所属していない選手でも、代表には登録されている場合の選手が居ます。 基本的に引退をしていない選手の場合は、代表かクラブに存在していると思われます。 そういった選手は、 「チームマネージメント→移籍→クラブ移籍かインターナショナル・セレクション」 を使用して、代表←→クラブに移籍させればOKです。 選手名検索から好みの選手を探すことができます。 Q, 海外版のデータは日本版と共有できますか? 可能です。セーブデータは海外版・日本版で同じ扱いになります。 Q, 日本版と海外版とでオンライン対戦できますか? できます。オンラインサーバーは世界共通となっていて、世界中の人と対戦することができます。 Q, 引退した選手は登場しますか? 引退した選手は居ません。クラシック11のみ伝説的なプレイヤーが存在します。 Q, オープニングで言ってる「いー えー すぽーつ ”つな” げいむ」ってどういうこと? "EA sports it s in the GAME" Q, 頻繁にフリーズする、ディスクを読み込む音が気になる他 XBOX360版ならばHDDにインストールすることでだいぶ改善できます。 PS3版の場合はサウンドトラックや試合結果テロップを表示しないように設定することで、ある程度ですが負荷を和らげることができます。 他にオートセーブをオフにしたりしてみてください。 頻繁にフリーズする場合はディスクに傷がついていないか、他のディスクのゲームではどうか確認してみてください。 Q, 「やりこみサンキュー」の実績/トロフィーは2P対戦やエキシビジョンなどでも時間が加算されるのでしょうか? 880 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 08 10 13 ID m1b1jj9P やりこみサンキューの実績なんですけど、 2P対戦のエキシビジョンでは試合時間が加算されるんですか? 882 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2009/11/20(金) 11 11 22 ID nu9FGr1z 880 09では試合の総時間だったと思うから 合ってるんじゃない? Q, ファールをとってくれない(CPU戦) 残念ながら、CPUの強弱をつけるために前回同様エフェクトが存在します 後ろからタックルされてもファールを取らないことが屡々有る為、 タックルをした選手がファールで転んだ選手で転倒して、タックルされた側がイエローカードをもらう珍事も見られます 選手判定もかなりCPUにより操作されており、ボールを取りに行くと「渋滞」「ダンゴ」になりますが、CPU側選手はすり抜け等によりこれらをほとんど回避出来ます(なおマーカーのついてない選手はルーズボールに一切対応しません、足下にボールがきても棒立ち、ボールを認識できず基本的に敵CPU方向へ転がる補正が掛かります) また体力は無限です(表示時は減りが遅く、カーソルが切り替わるとほとんどの場合体力は回復しています)
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/72.html
2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 公式サイト 【海外】http //fifa-world-cup.easports.com/home.action 【日本】http //easports.jp/fifa/wc/2010/ Xbox360公式 / PS3公式 発売日 【北米】2010年4月27日【欧州】2010年4月30日【日本】2010年5月13日 機種 【海外】PS3 / Xbox360 / Wii / PSP / 携帯【日本】PS3 / Xbox360 / Wii / PSP プレイ人数 【PS3】1~7人(オン2~8人) 【XBOX360】1~4人(オン2~8人) 【Wii】1~4人(オン2~4人) 【PSP】1人(オン2人) ゲーム動画 GameTrailers.com その他 ・2010年4月9日よりPS3/Xbox360で体験版の配信が開始・現日本代表監督、岡田武史氏による解説とおなじみの西岡明彦氏が実況を担当・早期購入者特典としてワールドサッカーダイジェスト増刊「2010FIFAワールドカップ南アフリカ 観戦ガイド」付き・ コカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」 ・日本代表チームを収録・Xbox360版でのインストール容量は5.5G・実況解説を日本語/英語に切り替えることが可能・公式サイトにてCoca-Colaゴールドパフォーマンスの解除コードが入手可能で、ゴールを決めた後のパフォーマンスの種類に8種の新たなパフォーマンスを追加することが出来ます・2010年6月12日より 選手アップデート 配信開始※日本版でも選手名表記は英語です(その他メニューなどは日本語) 2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会 概要 ゲームの特徴/新要素オンラインで世界のプレイヤーと対戦!:[PS3、XBOX360、Wii] ワールドカップをリアルに再現:[PS3、XBOX360、PSP、Wii] 新・ペナルティーキックシステム:[PS3、XBOX360] ホームとアウェイ:[PS3、XBOX360] 本物のスタジアム:[PS3、XBOX360、PSP、Wii] 新シュートメカニック:[PSP] ストライクシステム:[Wii] セレブレーションの発動:[Wii] シンプル操作:[Wii] 2ボタンコントロール ゲームモードキャプテンモード:[PS3、XBOX360、PSP] バトルオブネイション(オンライン):[PS3、XBOX360] グローバルエリミネーション:[Wii] Zakumiのドリームチーム:[Wii] コカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」(PS3/XBOX360) 収録代表チーム(全199ヶ国) 収録スタジアム(全48会場)NEW Licensed (11)EXISTING Licensed (7) NEW Generic (9)EXISTING Generic (21) 日本代表チーム ゲームレビュー 概要 『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』唯一の公式ゲームソフトで、実際に予選から出場した合計199カ国で予選からFIFA ワールドカップ本戦、決勝までプレイできる。 選手、チーム、南アフリカのワールドカップ公式スタジアム10会場も実名で収録。 ゲームの特徴/新要素 オンラインで世界のプレイヤーと対戦!:[PS3、XBOX360、Wii] 業界初、2010 FIFAワールドカップオンライントーナメント開催。グループステージからノックアウトステージまでをプレイできます。 地球儀を回して199カ国から対戦相手を見つけます。 ワールドカップをリアルに再現:[PS3、XBOX360、PSP、Wii] 10か所の公式スタジアムから、会場に舞い散る紙ふぶきや紙テープ、花火まで、大会ならではの細部にわたるこだわりの演出を実現しています。 新・ペナルティーキックシステム:[PS3、XBOX360] ペナルティーキックの緊張と楽しさを体験できます。 ゴールキーパーの裏をかいてシュートをするか、はたまたゴールキーパーとして、新しい動きでキッカーを惑わすか。 全神経を集中させてチームを勝利に導きます。 ホームとアウェイ:[PS3、XBOX360] 自分のチームがホームでプレイする時は気合が入るように、ゲーム内でも、ホームでのプレイでは少し強くなります。 逆に、アウェイでは少し弱くなります。 本物のスタジアム:[PS3、XBOX360、PSP、Wii] 2010 FIFA ワールドカップ南アフリカ大会で使用予定の全公式10カ所の公式スタジアムを完全再現! 新シュートメカニック:[PSP] アナログスティックでボールをより細かく操作できます。 カーブを描くようなシュートもできるようになりました。 ストライクシステム:[Wii] 大げさだと思うほどの演出で、プレイヤーをわくわくさせます。 Wiiリモコンを振ってフリーキックやペナルティーシュート、コーナーシュートを決めたり、防御したりします。 タイミングよく振ればスローモーションになり、シュートの感動を味わうことができます。 セレブレーションの発動:[Wii] ゴールした後に十字ボタンで4種類の選手のセレブレーションを発動することができます。 好きなセレブレーションを4種類セットしておくことが可能です。 シンプル操作:[Wii] Wiiリモコンひとつでパスとシュートだけを行うお手軽なプレイも、ヌンチャクを使って選手を動かすこだわりのプレイも、 どれもシンプルに操作できるのであなただけのプレイスタイルを見つけてください。 2ボタンコントロール 「FIFAシリーズ」を初めてプレイする人向けに、2種類のボタンを操作するだけで簡単にパスやシュートを繰り出せる新たな操作システム「2ボタンコントロール」。 ゲームモード キャプテンモード:[PS3、XBOX360、PSP] 一人の選手となって、友達3人までと一緒に同じチームでプレイできます。 協力プレイで勝利を目指しながら良いプレイをすることによりチームのキャプテンになっていきます。 あなたの力で国のランキングを上にあげ、チームを南アフリカまで導きましょう。 バトルオブネイション(オンライン):[PS3、XBOX360] 住んでいる国の代表として実際の世界を相手と戦います。 個人として、チームとして、オンライン上にいる世界のプレイヤーに挑み、勝つことでポイントを獲得できます。 国別リーダーボードで自分の国を上位にすることをめざします。 グローバルエリミネーション:[Wii] 自分を含む友達4人で勝ち残りトーナメント戦を楽しむことができます。 Zakumiのドリームチーム:[Wii] 無名のチームで始め、ワールドカップに出場している32にカ国に挑み、勝つことで相手のチームから選手を1人獲得できます。 そうしてドリームチームを作っていって、最強のチームを作っていき、世界を制覇します。 自分だけのドリームチームを作り上げて、世界を制覇してください。 あなたのつくった最強チームを Wiiリモコンにいれて友達の家に遊びにも行くこともできます。 ※「ザクミ」とは大会オフィシャルマスコットキャラクターのこと。 参考リンク(FIFA公式) コカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」(PS3/XBOX360) もしあなたが2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ大会で好きな代表チームの運命を決めるゴールを決められたら? もしあなたが決勝の結果を変えることができたら? エレクトロニック・アーツ社とコカ・コーラ ゼロのタイアップにより、ゲームソフト『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』には、ワールドカップ本大会決勝トーナメントのシナリオがオンラインで無料配信される予定です。 これによりプレイヤーは実際のトーナメントが終わった後に配信される、まさに同じ試合の決定的瞬間のシナリオをプレイすることができます。 尚、このモードはEA SPORTSより無料でPlayStation®3とXbox 360® 向けに配信予定となります。 『2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会』ゲームソフト内でコカ・コーラ ゼロとタイアップしたモード「南アフリカへの道」を発表 http //www.eajapan.co.jp/news/14621/ 収録代表チーム(全199ヶ国) 「2010 FIFAワールドカップ 南アフリカ大会」予選から出場した全世界199ヶ国を実名で収録。 日本代表チームを収録。 以下、アルファベット順。 赤文字は本大会出場チーム。 隠しチーム「クラシック XI」を使用するにはゲームモード「2010 FIFA ワールドカップ」で優勝することで使用可能となります。 隠しチーム「adidas U11」を使用するには次の解除コードを入力をします。「WSBJPJYODFYQIIGK」。MY 2010 FIFAワールドカップ→EA SPORTS Extras→解除コード入力 ヨーロッパ アルバニア、アンドラ、アルメニア、オーストリア、アゼルバイジャン、ベラルーシ、ベルギー、ボスニア・ヘルツェゴビナ、ブルガリア、クロアチア、キプロス、チェコ、デンマーク、イングランド、エストニア、フェロー諸島、フィンランド、フランス、マケドニア、グルジア、ドイツ、ギリシャ、オランダ、ハンガリー、アイスランド、アイルランド、イスラエル、イタリア、カザフスタン、ラトビア、リヒテンシュタイン、リトアニア、ルクセンブルグ、マルタ、モルドバ、モンテネグロ、北アイルランド、ノルウェー、ポーランド、ポルトガル、ルーマニア、ロシア、サン・マリノ、スコットランド、セルビア、スロバキア、スロベニア、スペイン、スウェーデン、スイス、トルコ、ウクライナ、ウェールズ アフリカ アルジェリア、アンゴラ、ベニン、ボツワナ、ブルキナファソ、ブルンジ、カメルーン、カーボヴェルデ共和国、チャド、コモロ、コンゴ共和国、コンゴ民主共和国(DRコンゴ)、コートジボワール、ジブチ、エジプト、赤道ギニア、エチオピア、ガボン、ガンビア、ガーナ、ギニア、ギニアビサウ、ケニア、レソト、リベリア、リビア、マダガスカル、マラウィ、マリ、モーリタニア、モーリシャス、モロッコ、モザンビーク、ナミビア、ニジェール、ナイジェリア、ルワンダ、セネガル、セーシェル、シエラレオネ、ソマリア、南アフリカ、スーダン、スワジランド、タンザニア、トーゴ、チュニジア、ウガンダ、ザンビア、ジンバブエ 南米 アルゼンチン、ボリビア、ブラジル、チリ、コロンビア、エクアドル、パラグアイ、ペルー、ウルグアイ、ベネズエラ アジア アフガニスタン、オーストラリア、バーレーン、バングラデシュ、カンボジア、中国、チャイニーズタイペイ(台湾)、香港、インド、インドネシア、イラン、イラク、日本、ヨルダン、北朝鮮、韓国、クウェート、キルギスタン、レバノン、マカウ、マレーシア、モルディブ、モンゴル、ミャンマー、ネパール、オマーン、パキスタン、パレスチナ、カタール、サウジアラビア、シンガポール、スリランカ、シリア、タジキスタン、タイ、東ティモール、トルクメニスタン、アラブ首長国連邦(UAE)、ウズベキスタン、ベトナム、イエメン オセアニア アメリカ領サモア、クック諸島、フィジー、ニュー・カレドニア、ニュージーランド、サモア、ソロモン諸島、タヒチ、トンガ、バヌアツ 北中米カリブ海 アンギラ、アンティグア・バーブーダ、アルバ島、ヴァージン諸島、バハマ、バルバドス、ベリーズ、バミューダ諸島、カナダ、ケイマン諸島、コスタリカ、キューバ、ドミニカ共和国、ドミニカ、エルサルバドル、グレナダ、グアテマラ、ガイアナ、ハイチ、ホンジュラス、ジャマイカ、メキシコ、モントセラト、オランダ領アンティル、ニカラグア、パナマ、プエルトリコ、セントクリストファー・ネイビス、セントルシア、セントビンセント・グレナディーン、スリナム、トリニダード&トバゴ、タークス・カイコス諸島、アメリカ合衆国、イギリス領ヴァージン諸島 特殊チーム adidas U11、Classic XI 収録スタジアム(全48会場) NEW Licensed (11) Amsterdam ArenA Green Point グリーン・ポイント Port Elizabeth ネルソン・マンデラ・ベイ Peter Mokaba ピーター・モカバ Mbombela ムボンベラ Durban ダーバン(6/19 オランダvs日本) Free State フリー・ステイト(6/14 日本vsカメルーン) Ellis Park エリス・パーク Loftus Versfeld ロフタス・ヴァースフェルド Soccer City サッカー・シティ Royal Bafokeng ロイヤル・バフォケン(6/24 デンマークvs日本) Amsterdam ArenA 以外の10会場は南アフリカ大会で使用されるオフィシャルスタジアムです。 EXISTING Licensed (7) Santiago Bernabéu Parc des Princes Stade de Suisse Estadio Azteca Olympiastadion Olimpico Wembley NEW Generic (9) Estadio Presidente G. Lopes Friður Stadium Peuan Arena Pyonghwa Stadium Udugu Stadium Salam Stadium Hasiti Arena Akaaroa Stadium Satta Stadium EXISTING Generic (21) Forest Park Stadium Union Park Stadium Euro Park Stadion Europa Stade Kokoto Aloha Park Estadio De Las Artes Olimpico Arena Estadio Del Pueblo Century Park Arena Stadion Neder Estadio Latino Stadion 23. Maj El Bombastico Pratelstvi Arena Eastpoint Arena Stadion Olympik Stadion Hanguk O Dromo Arena D’Oro Court Lane 日本代表チーム 収録されている日本代表チームメンバーです。 好きな選手の登録入れ替えを行う場合、チームマネージメントから行います。 スタメン(先発の11人)、ベンチ(交代枠7人)、リザーブとあるので注意して下さい。 最新のチームスカッドデータはチームエディットの最新チーム編成ダウンロードからDLします。 ポジション 選手名 総合能力値(OVR) GK 楢崎正剛 Seigo Narazaki 72 RWB/RB/CB 内田篤人 Atsuto Uchida 73 CB/LB/CDM 中澤佑二 Yuji Nakazawa 69 CB/RB 田中マルクス闘莉王 Tulio 71 CDM/RM/LB/CB 阿部勇樹 Yuki Abe 70 CM/RM/CDM/RB 長谷部誠 Makoto Hasebe 73 CM/CDM/CAM/RM 遠藤保仁 Yasuhito Endo 76 RM/LM/RW/CAM 中村俊輔 Shunsuke Nakamura 74 CAM/LM/LW 松井大輔 Daisuke Matsui 74 ST/CF/CAM/LM 大久保嘉人 Yoshito Okubo 72 ST/LF/CF 玉田圭司 Keiji Tamada 74 GK 都築龍太 Ryota Tsuzuki 71 CM/LM/RM 中村憲剛 Kengo Nakamura 76 ST/RF 田中達也 Tatsuya Tanaka 62 RB/RWB/LB/LWB 長友佑都 Yuto Nagatomo 65 RB 駒野友一 Yuichi Komano 59 ST/RF 岡崎慎司 Shinji Okazaki 70 CDM/CM/LB 今野泰幸 Yasuyuki Konno 68 CAM/LM/LW/CM 本田圭佑 Keisuke Honda 77 ST 巻誠一郎 Seiichiro Maki 65 CM/CDM/RM/RB 橋本英郎 Hideo Hashimoto 67 CDM 鈴木啓太 Keita Suzuki 60 GK 川口能活 Yoshikatsu Kawaguchi 65 LM/LW 香川真司 Shinji Kagawa 62 LWB/LB/LM/RB 安田理大 Michihiro Yasuda 70 ST/RW/CF 高原直泰 Naohiro Takahara 71 CDM/CM/RM 稲本潤一 Junichi Inamoto 72 CB 寺田周平 Shuhei Terada 72 CB 高木和道 Kazumichi Takagi 72 CM/CAM 山瀬功治 Koji Yamase 60 CDM/CB 水本裕貴 Hiroki Mizumoto 60 ST/CF 興梠慎三 Shinzo Koroki 70 GK 川島永嗣 Eiji Kawashima 68 RB/RWB/RM 加地亮 Akira Kaji 70 ST/LF 佐藤寿人 Hisato Sato 62 CB/CDM/LB/SW 山口智 Satoshi Yamaguchi 74 ST 矢野貴章 Kisho Yano 59 CM 羽生直剛 Naotake Hanyu 61 2010/06/12アップデートにより追加される選手 (Japan) CAM/LM/CM/RM 小笠原満男 Mitsuo Ogasawara 72 RW/CAM 石川直宏 Naohiro Ishikawa 67 ST/LF/RF/CF 森本貴幸 Takayuki Morimoto 76 CB 岩政大樹 Daiki Iwamasa 74 CB 槙野智章 Tomoaki Makino 64 RB/CB/LB 徳永悠平 Yuhei Tokunaga 65 ST/RF/CAM 前田遼一 Ryoichi Maeda 68 ゲームレビュー メタスコア(海外ゲームレビューの平均点。雑誌やレビューサイト含む)でPS3/Xbox360版「2010 FIFA World Cup South Africa」が83点を獲得しています。 ※特に表記が無い場合は、Xbox360/PS3版のレビュー点数です。詳しいレビュー内容の日本語訳は参考リンク先へ。 Metacritic.com 83 週刊ファミ通 PS3/Xbox360版「9/8/8/8」、Wii版「8/8/8/8」 GameTrailers 9.0/10 Game Imformer 8.5/10 GameSpot 8.5/10 IGN 8.3/10 GameDaily 8.0/10 Cheat Code Central 2.9/5.0 1UP 9.1/10 Eurogamer 8.0/10 ■参考リンク 【GAME Watch】PS3/Xbox 360ゲームレビュー「2010 FIFA ワールドカップ 南アフリカ大会」 http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100513_366549.html?ref=rss 【Metacritic.com】2010 FIFA World Cup South Africa http //www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/2010fifaworldcupsouthafrica 【Game*Spark】海外レビューハイスコア 『2010 FIFA World Cup South Africa』 http //gs.inside-games.jp/news/231/23141.html 【Choke Point】2010 FIFA World Cup South Africa 海外レビュー http //www.choke-point.com/?p=7689
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2014/11/05更新 FIFAシリーズのPC版は所謂洋ゲーです。 洋ゲーなので、ゲーム内は日本語ではありません。 ここに記載させて頂いた日本語化ファイルは、作成された作者の方と有志の方々の努力により、ほぼ日本語化が可能です。 貴重な時間を割いて作成されたものですから、作成された方々に感謝しながら日本語化パッチを使わせて頂きましょう。 留意事項 ダウンロード先日本語化ファイル ツール 日本語化手順 公式アップデート時の手順 留意事項 ※FIFA15のアップデート(v1.3)後、ファイルを配置するだけでは日本語化のファイルがロードされないため、「i68Controller」や「FHL-BH-Editor」等のツールを使って日本語化ファイルのデータをFIFA15のファイルに差し込む必要があります。 しかし、差し込むためのツール「i68Controller」は、FIFA15自体のインストール先パスが「\Program Files (x86)\」配下でないとエラーが発生します。 デフォルトのインストール先「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK Dドライブにインストールした場合 「D \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」→OK 「D \Origin Games\FIFA 15」→NG ※エラーの回避方法(試してませんが・・・) マイドキュメント内に生成された「i68FifaTools」フォルダ内の「i68Controller.ini」をメモ帳等のテキストエディタで開き、以下の項目を編集する 【編集前】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15 【編集後(FIFA15のインストール先がD \配下の場合)】 [Fifa] DefaultLanguage=0 DefaultPath=D \FIFA 15 面倒な人は、同様のことが可能なツール「FHL-BH-Editor」がお勧めです。 ※以下2chスレからの引用 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/11/01(土) 16 05 56.50 ID sfEKWtyp 1.FHL-BH-Editorをぐぐってダウンロード 2. 292の日本語化ファイルダウンロード 3.フォントをblogの人のところからダウンロード 4."Origin Games\FIFA 15\data\loc"に日本語化ファイルを入れる 5."Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts"にフォントファイルを入れる 6.FHL-BH-Editor起動 7.regenerate all BH-Filesをクリック 8.FIFA15起動してFrance選んで遊ぶ もしかしたらフランスじゃなくドイツかもしれん ダウンロード先 日本語化ファイル ①FIFA15 日本語フォント(日本語化ファイルベータ版同梱) http //pes-atm.blogspot.jp/2014/09/fifa15_28.html ②FIFA15 日本語化ファイル(有志の方々による修正版) http //www1.axfc.net/u/3346034 ツール ③i68Controller Suite 1.0 作者のサイト http //iard68.altervista.org/downloads/ FIFA Infinity http //www.fifa-infinity.com/fifa-15/i68controller-suite-1-0/ ④FLH-BH-Editor http //editing.myfhl.de/FHL-BH-Editor-FIFA-14/ddet/id/10 日本語化手順 ※以下はゲーム起動後の言語選択でフランスを選択した場合の日本語化手順です。 1.あらかじめ使用するツール(③または④)をダウンロードし、任意の場所に解凍しておく ※FIFA15のインストール先パスが「\Program Files (x86)」配下では無い場合は④を用意する 2.①日本語フォントと②日本語化ファイルをダウンロードして解凍 3.①を解凍後、生成された日本語フォントの10個のファイル及び日本語化ファイル(ベータ)の3個のファイルを確認し、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 3-1.①の中の日本語フォントファイルの配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui」配下に「fonts」フォルダを作成して、その中に10個のファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\ui\fonts\ dfp-heiseigothic-w5-mod.ttf dfp-heiseigothic-w9-mod.ttf eaheavy.ttf eahelveticaneueconbol-mod.ttf eahelveticaneuemed-mod.ttf font_extents.txt fonts.txt klavikabasic-bold.ttf klavikabasic-medium.ttf premierleague1.ttf 3-2.①の中の日本語化ファイル(ベータ)の配置 たとえばインストール先が「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15」だった場合は、「C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc」配下へ3個のファイルを配置する(locale.bigは上書き) 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】 C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml locale.big 4.②の日本語化ファイル(有志修正)を解凍後、生成された日本語化ファイルの2個のファイルを確認し、フランス言語用にファイル名を変更後、FIFA15のインストール先フォルダの配下へ各ファイルを配置する 【解凍して生成されたファイル】 \data\loc\ ger_de.db ger_de-meta.xml 【ファイル名の変更】 ger_de.db → fre_fr.db ger_de-meta.xml → fre_fr-meta.xml 【デフォルトのインストール先の場合の配置イメージ】※上書き C \Program Files (x86)\Origin Games\FIFA 15\data\loc\ fre_fr.db fre_fr-meta.xml 5.1で解凍したツールにて日本語化ファイル及び日本語フォントのファイルをFIFA15の当該ファイルに差し込む 【③i68Controller Suite 1.0の場合】 i68Controllerを起動 起動したツールの画面上部中央に表示されたFIFA15のインストール先フォルダのパスを確認 (デモのインストール先パスが表示されてしまった時はデモをアンインストールするかフォルダごと退避させる) 同じくツールの画面左下の「REGENERATOR」をクリック 同じくツールの画面左下隅にの「Ready to work!」と表示されたら画面右隅の「Exit」でツールを終了させる 【④FLH-BH-Editorの場合】 ※このツールはウイルスバスターに引っ掛かりましたが気にせず使用しました(自己責任で!) FLH-BH-Editorを起動 画面左側の「regenerate all BH-Files(take care of extern files)」ボタンをクリック ×ボタンでツールを終了させる 6.ランチャーからゲームを起動して言語選択にて「フランス」を選択し、日本語化を確認する 7.ゲーム内の実況がフランスになっているので適宜変更する 公式アップデート時の手順 上記手順で配置したファイルの内、公式アップデート時に上書きされるファイルは今のところ日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」です。 公式アップデート後に日本語化ファイル(ベータ)の「locale.big」を上書きして、ツールにてRegenerateしてください。
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これまで過去作において日本語化で大変お世話になった方がFIFA17のデモ版の日本語化に成功しました。 その方の呼び掛けにより巨大掲示板スレ上で製品版の日本語化を同様の方法により試したところ成功しました。 デモ版日本語化 製品版日本語化【手順】 【注意点】 【その他】EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) 身長・体重の単位(cm・kg) ユニの広告制限について 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新使い方 その他 デモ版日本語化 ※デモ版の日本語化については下記のページを参考にしてください。 http //pes-atm.blogspot.jp/2017/03/fifa17-demo.html 製品版日本語化 以下の方法はEA及びFIFA17の利用規約に抵触する恐れがありますので試す場合は自己責任でお願いします。 Originにてアップデートまたは修復した場合、下記で編集するfifa17.exe及びlocale.iniの両ファイルはアップデート対象外であってもデフォルトのファイルに上書きされる場合がありますので、その場合は再度編集してください。 ※実況日本語化は含みません 【手順】 ①fifa17.exeをバックアップ ②fifa17.exeをバイナリエディタで開き、"fre,fr"を検索して"jpn,jp"に書き換えて保存 ※下記のデモ版の画像を参考に編集します(eng,usを書き換えると英語実況が流れませんのでfire,frを書き換え) https //2.bp.blogspot.com/-9kwoM_06gQ8/WNu0UUdpWpI/AAAAAAAACH0/iaKcgBUmYfQ-L_fDD2qlDscv_7ujiue-QCLcB/s1600/2017-03-29-21.jpg 2017/06/13アップデートの編集アドレス アドレス 変更前 変更後 003CA420 66 6A 003CA421 72 70 003CA422 65 6E 003CA424 66 6A 003CA425 72 70 ③タイムスタンプ編集ツール等でオリジナルの更新日時に変更 ※更新日時を編集しないと起動直後に強制終了してしまいましたが、編集不要との情報もありますので環境次第なのかも知れません ④Dataフォルダ内のlocale.iniをテキストエディタで開き以下を編集 <下記の行を修正> 変更前 "AVAILABLE_LANG_2 = fre,fr" 変更後 "AVAILABLE_LANG_2 = jpn,jp" <以下を追記> ※ゲーム内の単位等の表記は適宜変更 [REGIONALIZATION_jpn_jp] INTEGER_FORMAT = DDDD FLOAT_FORMAT = DDDD_DOT_DD DATE_SHORT_FORMAT = YYYY_SLASH_MM_SLASH_DD DATE_LONG_FORMAT = MONTH_COMMA_SPACE_DD_SPACE_YYYY TIME_FORMAT = HH_COLON_MM_COLON_SS LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC PERCENT_FORMAT = H_PERCENT FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP MINUTE_FORMAT = MINUTE_QUOTE DEFAULT_NATIONAL_TEAM = 1369 DEFAULT_FAVOURITE_TEAM = 1 DEFAULT_LEAGUE = 13 CURRENCY_TYPE = DOLLARS CURRENCY_FORMAT_DOLLARS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_EUROS = CURRENCY_SIGN_FIGURE CURRENCY_FORMAT_POUNDS = CURRENCY_SIGN_FIGURE 【注意点】 英語でプレイしたセーブファイルの続きからプレイすると不具合出るかもです Originにてアップデートや修復した場合はその都度やり直しが必要です 【その他】 EA配信のゲーム内コンテンツの日本語化(ホームタブの右下のコンテンツ) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 変更前 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = enUS 変更後 FOUR_CHARACTER_LANGUAGE_ENCODING = jaJP 身長・体重の単位(cm・kg) locale.iniの[REGIONALIZATION_jpn_jp]下部の下記の行を編集 身長 変更前 LENGTH_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 LENGTH_UNIT_FORMAT = METRIC 体重 変更前 WEIGHT_UNIT_FORMAT = IMPERIAL_US 変更後 WEIGHT_UNIT_FORMAT = METRIC ユニの広告制限について 今回の日本語化の方法ではFIFA17.exeのfre.fr(フランス語)の部分を編集することからフランス語を選択した場合のユニの広告制限(アルコール企業)を受けると思われましたが、プレミアリーグのエバートンの広告(Chang)が確認できたことから影響はないようです。 【FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0】2017.06.14更新 日本語化に必要な差分だけを適用するパッチです。 http //www.mediafire.com/file/rm9mfcc5dxwvob0/FIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.zip 使い方 FIFA17(英語版)日本語化パッチ V17_0_3175939_0 ①DLしたZIPファイルを適当なところへ解凍します。 ②解凍されたFIFA17_jpn_patch_v17_0_3175939_0.exeを実行します。 ③更新の確認が表示されたら"はい"を選択します。 ④差分適用フォルダ入力が表示されたら、FIFA17のインストール先のFIFA17.exeが置かれている"FIFA 17"フォルダを指定します。 ※表示されているデフォルトのパスはレジストリのInstall Dirにエントリーされているインストール先のパスです。 ⑤"同名のバックアップファイルが存在します。上書きを行って作業を進めてよろしいですか?"のメッセージが表示されたら"はい"を選択します。 ※メッセージの"バックアップファイル"は既存のlocale.iniを指しています。上書きするのでそのまま"はい"をクリックしてください。 その他 本パッチはudm差分ファイル作成ツール - Free Editionを使用して作成しました。 http //product.lameije.co.jp/udm.html FIFA17が起動中の場合は更新されません。 本パッチはデフォルトのファイルとの差分パッチのため、fifa17.exe及びlocale.iniのいずれか編集済みの場合は適用されません。 更新前にMD5チェックサムによりファイルの整合性を確認し、公式アップデートや改変等で不一致の場合は更新されません。 更新時にバックアップ(拡張子.old)を作成します。 更新履歴 2017.06.14 公式アップデート(製品バージョン17.0.3175939.0)に対応しました。 2017.06.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3160875.0)に対応しました。 2017.05.10 公式アップデート(製品バージョン17.0.3138494.0)に対応しました。 バージョンのナンバーリングを製品バージョンに合わせました。
https://w.atwiki.jp/pspea/pages/20.html
Q:次世代機では顔が似ていないようですがPSP版はどうですか? A:全ての代表チームを含めFIFAWCUP2006~FIFA10で似ていた選手は固有の顔です。 Q:選手作成機能があるのは本当ですか? A:ありますが制限があるので登録した後に育てることが必要です。 日本代表一覧 楢崎 72 GK 山瀬 59 CM 川口 65 GK 今野 68 CDM 都築 71 GK 阿部 69 CDM 川島 66 GK 稲本 71 CDM 闘莉王 73 CB 鈴木 57 CDM 中澤 71 CB 水本 56 CDM 高木 71 CB 中村俊 80 RM 山口 76 CB 香川 66 LM 寺田 71 CB 松井 75 CAM 長友 66 RB 本田 77 CAM 加地 70 RB 巻 66 ST 駒野 60 RB 興梠 71 ST 内田 77 RWB 矢野 60 ST 安田 71 LWB 佐藤 64 ST 遠藤 79 CM 玉田 76 ST 中村憲 78 CM 岡崎 73 ST 長谷部 74 CM 大久保 72 ST 橋本 67 CM 高原 74 ST 羽生 60 CM 田中 64 ST 収録スタジアム一覧 Stadio Olimpico イタリア Div1 UK Style イングランド Div2 UK Style イングランド Div3 UK Style イングランド Wembley Stadium イングランド Amsterdam Arena オランダ Camp Nou スペイン Estadio Vicente Calderon スペイン Olympiastadion ドイツ Modem South American 南米 Parc des Princes フランス Stade Gerland フランス Durban Stadium 南アフリカ Ellis Park Stadium 南アフリカ Forest Park Stadium 南アフリカ Free State Stadium 南アフリカ Green Point Stadium 南アフリカ Loftus Versfeld Stadium 南アフリカ Nelson Mandela Bay Stadium 南アフリカ Peter Mokaba Stadium 南アフリカ Royal Bafokeng Stadium 南アフリカ Soccer City Stadium 南アフリカ Estadio Azteca メキシコ Div1 Euro Style ヨーロッパ Div2 Euro Style ヨーロッパ Div3 Euro Style ヨーロッパ Modem Euro ヨーロッパ Closed Square Style Generic Modem Mbombela Stadium Olympic Style Oval Style